Il Sole Nero

Alcuni sostengono che il mondo finirà nel ghiaccio, altri che il fuoco brucerà ogni cosa. Poi, ci sono coloro che seguono le antiche profezie, secondo cui l'oscurità sarà la fine di tutto. Una volta ogni secolo, la luce del sole svanisce e le ombre sconfinano nel mondo dei vivi, corrompendo, distorcendo, portando le menti alla follia. Eppure, in un mondo fitto di maledizioni e afflizioni, vi sono luoghi incontaminati non viziati dal male ed eroi che si fanno strada nell'oscurità.

La maledizione del Sole Nero è la nuova espansione di GWENT: The Witcher Card Game e contiene 27 carte. Uscirà il 5 luglio su tutte le piattaforme supportate.

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GWENT: La maledizione del Sole Nero contiene 27 carte, quattro per fazione più le carte Neutrali.

14
Leggendaria
Misteri di Loc Feainn
Scenario, Maledetto

Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità Scoia'tael con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.


Qui, la natura torna alle sue origini. Qui, la vita si rinnova.
14
Leggendaria
Guardiana del lago: alba
Pedina, Maledetto

Condannata.


Come un girasole, vive per guardare il grande fuoco nel cielo.
15
Leggendaria
Loc Feainn: convergenza
Natura

Condannata.
Crea un'unità Scoia'tael Bronzo con una categoria primaria che non controlli.


Qui, la natura torna alle sue origini. Qui, la vita si rinnova.
8
Epica
Guardiana del lago: tramonto
Bestia, Maledetto

Armonia.
L'Armonia di questa unità si attiva anche in mano e nel mazzo.


Come un fiore della luna, vive per combattere l'oscurità della notte.
5
Rara
Antherion
Bestia, Maledetto

Armonia.
Ordine: infonde un'unità alleata con "Armonia.".


Posare gli occhi su un mitico antherion significa essere ben al di fuori della via battuta.
4
Comune
Camaleonte
Bestia

Schieramento: si infonde con una categoria primaria Scoia'tael che non controlli.
Ordine: viene rimessa in gioco, poi riduce di 1 la sua forza base.


Nemmeno la sua stessa madre saprebbe dire di che colore è veramente.
14
Leggendaria
Viaggio infinito
Scenario, Maledetto

Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Pirata.
Prologo: evoca Drakkar di Bjorn su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, infondila con "Ultimo desiderio: evocaCataclisma su questa fila per 1 turno.".
Capitolo 2: purifica e cura un Drakkar di Bjorn alleato, aumenta di 5 la sua forza base e aggiunge 1 alle sue Cariche.
Se non controlli Drakkar di Bjorn, lo evoca su questa fila.


Il tempo non è riuscito a fermare la ricerca di Bjorn. Che speranza possono avere gli elementi?
14
Leggendaria
Drakkar di Bjorn
Macchina da guerra, Maledetto, Pedina, Nave

Condannata.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità, si danneggia dello stesso valore.".
Cariche: 1.


Gli elementi non sono riusciti a fermare la ricerca di Bjorn. Che speranza può avere il tempo?
8
Epica
Bjorn Stormursson
Umano, Maledetto, Pirata

Veterano.
Schieramento: si scontra con un'unità nemica.
Ordine, Sete di sangue 2: scarta una carta, poi ritorna nella tua mano.


Bjorn, figlio di Stormur il Temuto, conosciuto nel suo villaggio come Figlio della Tempesta, per i suoi amici come Orbita della Tempesta, per i suoi nemici come Divorabalene, per gli abitanti del Continente come Ciclope di Skellige, per sua figlia come Vecchio Rompipalle Bacato e per la storia come il Nonritornato...
5
Rara
Corsaro folle
Umano, Maledetto, Pirata

Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evocaCataclisma su questa fila per 2 turni.", poi evocaCataclisma sulla sua fila per 1 turno.


Chi ha mai detto che bisogna essere morti per infestare i mari?
4
Comune
Gabbiano
Bestia, Maledetto, Pirata

Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.


Le persone spesso temono i corvi, come presagi di morte, ma ignorano la fonte di terrore peggiore di tutte: il gabbiano comune.
14
Leggendaria
Alla ricerca dei tesori dimenticati
Scenario, Maledetto

Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.


Favoloso, sfuggente, ignoto. Questo luogo infiamma i sogni più sfrenati e trasforma dignitosi marinai in spavaldi avventurieri.
14
Leggendaria
Gudrun Bjornsdottir
Umano, Maledetto, Pirata, Onde Nere

Accumulo 9, Tariffa 3: infondi un'unità nemica con "Ogni volta che il tuo avversario guadagna monete, si danneggia di 1.".


Sebbene il padre l'avesse promessa agli dei in cambio del loro favore in battaglia, Gudrun si rifiutò di vincolarsi a giuramenti che non aveva fatto. Trovò la libertà tra le acque blu e il vento salmastro.
8
Epica
Ciurma di Flyndr
Umano, Pirata, Onde Nere

Schieramento: evoca 3 copie base di sé su questa fila. Riduce di 1 il numero di copie in base al valore residuo del Contatore.
I tuoi Accumuli richiedono 1 monete in meno per essere attivati.
Accumulo 9: una volta per round, alla fine del tuo turno, mentre è in mano o nel mazzo, riduci il Contatore di 1.
Contatore: 3.


Miserabili e ladri ubriachi di grog, spargimenti di sangue gratuiti e un bel bottino: puoi forse sperare in un equipaggio migliore?
5
Rara
Cacciatrice di tesori
Umano, Pirata, Onde Nere

Profitto 3.
Accumulo 7, Tariffa 3: infondi un'unità alleata con "Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.".


Nessuna isola, capo o baia può difendere i propri segreti da quest'anima irrequieta e dal suo fidato compagno.
4
Comune
Cacciatrice di perle
Umano, Pirata, Onde Nere

Timer 3: guadagni 6 monete.


Sai trattenere il respiro finché questa candela non si consuma? No? Allora non dirmi che cinquecento oren sono troppi per una perla.
14
Leggendaria
L'oscuro segreto della villa
Scenario, Maledetto

Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca Damigella maledetta su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità Mostro Bronzo più forte del tuo mazzo.


In questa villa, sono le porte a chiudere te.
8
Epica
Ser Graffiofacile
Bestia, Maledetto, Cavaliere

All'inizio della partita, ottiene Immunità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.


Se ci tieni alla vista... non chiamarlo "bel gattino micio micio".
4
Rara
Damigella maledetta
Umano, Maledetto

Prosperità.
Ordine: dimezza la propria forza e distrugge un'unità nemica con forza non superiore a quella rimossa da questa carta.


Una ragazza innocente circondata dai cadaveri mutilati delle sue sorelle e dei suoi servitori. Non provi pietà per lei? Avrà certo bisogno di un bell'abbraccio confortante...
4
Comune
Trappola del frutteto
Pianta, Maledetto

Schieramento (Prima fila): consuma un'unità alleata. Le abilità Prosperità che si attivano per aver messo in gioco questa carta si applicano due volte.
Schieramento (Retrovie): infonde 2 unità alleate con "Prosperità.".


Vendetta per tutti i frutti innocenti divorati dall'umanità!
14
Leggendaria
Fanciulla in pericolo
Scenario, Maledetto

Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Cavaliere.
Prologo: richiama un Cavaliere Bronzo dal tuo mazzo su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che un'unità alleata attiva Grazia, potenzia di 2 le unità adiacenti a essa.
Capitolo 2: evoca e gioca Carica impazzita.


Comprensibilmente, a nessun giovane cavaliere o principe è mai venuto in mente che le torri siano state erette per la loro protezione.
9
Epica
Lo scudo della damigella
Umano, Cavaliere

Scudo.
Grazia 8: evoca Bronwen l'Audace a destra.
Grazia 14: potenzia di 3 l'unità Bronwen l'Audace alleata.
Ultimo desiderio: blocca l'unità Bronwen l'Audace alleata.


Il grande e silenzioso tutore della piccola e feroce Bronwen, ora noto ai più solo come Sciattone, abbandonò in fretta e furia il suo vecchio nome dopo averla conosciuta. In tale tribolazione, scorse l'opportunità di pentirsi e decise di proteggerla.
9
Epica
Bronwen l'Audace
Umano, Maledetto, Aristocratico

Immunità.
Grazia 5, Ordine: infonde un'unità alleata con "Ogni volta che questa unità viene potenziata da altre abilità, si potenzia dello stesso valore.".


Maledetta, esiliata, tormentata. E tutto questo indossando un abito lungo.
5
Rara
Cavaliere errante
Umano, Cavaliere

Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2.".


Quel sottile confine che divide idioma e idiota.
4
Comune
Scudiero
Umano, Cavaliere

Ordine: la prossima unità che metti in gioco viene potenziata di 2. Se è un Cavaliere, viene infuso con "Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.".


25 di Blathe - Vizima è a quattro giorni. Le provviste stanno finendo. Niente da cacciare.
26 di Blathe - Imboscata. Perso il calderone a causa dell'ascia da battaglia di un brigante.
27 di Blathe - Mezz'ora non basta per lavare una celata. Sento ancora l'odore del nostro "spezzatino improvvisato".
14
Leggendaria
L'Eclissi Eterna
Scenario

Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1." tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.


Per chi non lo sapesse, il Grande Schema si manifesterà come una valanga: una serie di eventi apparentemente insignificanti che agiscono sull'intero pendio della montagna al fine di spazzare via l'antico regime. Solo i pazzi e gli storici più accorti, studiando a posteriori gli sviluppi di questi giorni fra molti decenni, scopriranno la verità: era un meccanismo preciso come un orologio, un conto alla rovescia per l'avvento di un nuovo ordine mondiale.
7
Epica
Maestro di cerimonie
Umano, Seguace

All'inizio della partita, infondi con la categoria Seguace 2 unità Oro non Seguace casuali nel tuo mazzo iniziale e infondile con "Dopo che questa carta viene giocata o richiamata, se controlli almeno 3 Seguaci, danneggia di 3 l'unità nemica infusa meno forte.".


Con l'approfondita comprensione delle faccende umane e celesti, giunge la consapevolezza che il Grande Schema non è affatto una scacchiera: è un meccanismo a orologeria.
4
Rara
Abate dell'Eclissi Eterna
Umano, Seguace

Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.


Dopo aver visto oltre i fumi occulti e il fascino elitario, solo allora si smette di essere una pedina e si diventa un giocatore.
4
Comune
Iniziato dell'Eclissi Eterna
Umano, Seguace

Ordine: infondi con "Ogni volta che il tuo avversario mette in gioco un Seguace, si danneggia di 1. Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sulla fila opposta, ne imposta la forza a 1 e la infonde con la categoria Seguace." un'unità nemica Bronzo.


L'aria di mistero, la promessa del potere: abbastanza per ottenere un'intera serie di pedine per la tua scacchiera.
14
Leggendaria
Renfri
Umano, Maledetto, Bandito

Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde nella tua abilità da comandante.


In questa fiaba, la principessa e il mostro sono la stessa persona.
11
Leggendaria
Eltibald
Umano, Mago

Fervore, Ordine: infondi un'unità nemica con "Ogni volta che l'avversario gioca una carta, si danneggia di 1.".
Recupero: 3.
Ogni volta che giochi una carta con categoria Maledetto, riduce il Recupero di 1.


Torturatore, profeta di sciagure, pazzo. Eltibald fu il primo mago a sviscerare i segreti della maledizione del Sole Nero. Ascoltò gli avvertimenti che si trovavano nei testi antichi e diede inizio alla caccia alle bambine maledette. Non ha mai esitato a seguire la voce del male minore...
6
Rara
Banda di Renfri
Umano, Bandito

Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, richiama tutte le copie di sé dal tuo mazzo.


Cosa sarebbe una principessa senza sette scagnozzi assetati di sangue?

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Queste carte dispongono di nuove meccaniche entusiasmanti con le quali sperimentare.

Infusione

Infusione

Stato che aggiunge effetti o categorie a una carta. Rimuovere lo stato rimuove inoltre tutti gli effetti e categorie aggiunti.

Schianto

Schianto

Le unità si danneggiano simultaneamente a vicenda di un valore pari alla rispettiva forza.

Grazia

Grazia

La prima volta che la forza di questa unità è pari o superiore alla quantità specificata, si attiva l'abilità. Se la condizione è già soddisfatta quando viene schierata, si attiva subito.