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Alcuni sostengono che il mondo finirà nel ghiaccio, altri che il fuoco brucerà ogni cosa. Poi, ci sono coloro che seguono le antiche profezie, secondo cui l'oscurità sarà la fine di tutto. Una volta ogni secolo, la luce del sole svanisce e le ombre sconfinano nel mondo dei vivi, corrompendo, distorcendo, portando le menti alla follia. Eppure, in un mondo fitto di maledizioni e afflizioni, vi sono luoghi incontaminati non viziati dal male ed eroi che si fanno strada nell'oscurità.
La maledizione del Sole Nero è la nuova espansione di GWENT: The Witcher Card Game e contiene 27 carte. Uscirà il 5 luglio su tutte le piattaforme supportate.
Approfitta di questa offerta a tempo limitato per ottenere tutte le carte dell'espansione in formato premium. Oltre alle carte, riceverai anche il nuovo tavoliere "Sabbie del tempo" su cui schierare i tuoi nuovi rinforzi. Crea queste carte dalla schermata di creazione del mazzo, oppure ottienile tutte con il pacchetto dedicato:
GWENT: La maledizione del Sole Nero contiene 27 carte, quattro per fazione più le carte Neutrali.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità Scoia'tael con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Condannata.
Condannata.
Crea un'unità Scoia'tael Bronzo con una categoria primaria che non controlli.
Armonia.
L'Armonia di questa unità si attiva anche in mano e nel mazzo.
Armonia.
Ordine: infonde un'unità alleata con "Armonia.".
Schieramento: si infonde con una categoria primaria Scoia'tael che non controlli.
Ordine: viene rimessa in gioco, poi riduce di 1 la sua forza base.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Pirata.
Prologo: evoca Drakkar di Bjorn su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, infondila con "Ultimo desiderio: evocaCataclisma su questa fila per 1 turno.".
Capitolo 2: purifica e cura un Drakkar di Bjorn alleato, aumenta di 5 la sua forza base e aggiunge 1 alle sue Cariche.
Se non controlli Drakkar di Bjorn, lo evoca su questa fila.
Condannata.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità, si danneggia dello stesso valore.".
Cariche: 1.
Veterano.
Schieramento: si scontra con un'unità nemica.
Ordine, Sete di sangue 2: scarta una carta, poi ritorna nella tua mano.
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evocaCataclisma su questa fila per 2 turni.", poi evocaCataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.
Accumulo 9, Tariffa 3: infondi un'unità nemica con "Ogni volta che il tuo avversario guadagna monete, si danneggia di 1.".
Schieramento: evoca 3 copie base di sé su questa fila. Riduce di 1 il numero di copie in base al valore residuo del Contatore.
I tuoi Accumuli richiedono 1 monete in meno per essere attivati.
Accumulo 9: una volta per round, alla fine del tuo turno, mentre è in mano o nel mazzo, riduci il Contatore di 1.
Contatore: 3.
Profitto 3.
Accumulo 7, Tariffa 3: infondi un'unità alleata con "Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.".
Timer 3: guadagni 6 monete.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca Damigella maledetta su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità Mostro Bronzo più forte del tuo mazzo.
All'inizio della partita, ottiene Immunità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.
Prosperità.
Ordine: dimezza la propria forza e distrugge un'unità nemica con forza non superiore a quella rimossa da questa carta.
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità alleata. Le abilità Prosperità che si attivano per aver messo in gioco questa carta si applicano due volte.
Schieramento (Retrovie): infonde 2 unità alleate con "Prosperità.".
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Cavaliere.
Prologo: richiama un Cavaliere Bronzo dal tuo mazzo su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che un'unità alleata attiva Grazia, potenzia di 2 le unità adiacenti a essa.
Capitolo 2: evoca e gioca Carica impazzita.
Scudo.
Grazia 8: evoca Bronwen l'Audace a destra.
Grazia 14: potenzia di 3 l'unità Bronwen l'Audace alleata.
Ultimo desiderio: blocca l'unità Bronwen l'Audace alleata.
Immunità.
Grazia 5, Ordine: infonde un'unità alleata con "Ogni volta che questa unità viene potenziata da altre abilità, si potenzia dello stesso valore.".
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2.".
Ordine: la prossima unità che metti in gioco viene potenziata di 2. Se è un Cavaliere, viene infuso con "Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.".
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1." tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
All'inizio della partita, infondi con la categoria Seguace 2 unità Oro non Seguace casuali nel tuo mazzo iniziale e infondile con "Dopo che questa carta viene giocata o richiamata, se controlli almeno 3 Seguaci, danneggia di 3 l'unità nemica infusa meno forte.".
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Ordine: infondi con "Ogni volta che il tuo avversario mette in gioco un Seguace, si danneggia di 1. Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sulla fila opposta, ne imposta la forza a 1 e la infonde con la categoria Seguace." un'unità nemica Bronzo.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde nella tua abilità da comandante.
Fervore, Ordine: infondi un'unità nemica con "Ogni volta che l'avversario gioca una carta, si danneggia di 1.".
Recupero: 3.
Ogni volta che giochi una carta con categoria Maledetto, riduce il Recupero di 1.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, richiama tutte le copie di sé dal tuo mazzo.
Queste carte dispongono di nuove meccaniche entusiasmanti con le quali sperimentare.
Stato che aggiunge effetti o categorie a una carta. Rimuovere lo stato rimuove inoltre tutti gli effetti e categorie aggiunti.
Le unità si danneggiano simultaneamente a vicenda di un valore pari alla rispettiva forza.
La prima volta che la forza di questa unità è pari o superiore alla quantità specificata, si attiva l'abilità. Se la condizione è già soddisfatta quando viene schierata, si attiva subito.