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Certains pensent que la glace recouvrira le monde, certains disent qu'il sera calciné par le feu. D'autres croient les anciennes prophéties qui prédisent que les ténèbres engloutiront l'univers. Une fois par siècle, la lumière du soleil faiblit, et les ombres recouvrent le monde des vivants. Elles corrompent et distordent les esprits et les conduisent à la folie. Pourtant, dans un monde tourmenté par les malédictions et les afflictions, certains lieux restent vierges de tout mal et de tout héros se frayant un chemin à travers les ténèbres.
Malédiction du soleil noir est la nouvelle extension de cartes de GWENT: The Witcher Card Game, composée de 27 cartes. Elle sera disponible le 5 juillet sur toutes les plateformes compatibles.
Ne manquez pas cette offre à durée limitée vous permettant d'obtenir toutes les cartes de l'extension Soleil noir en version premium. Vous recevrez également le nouveau plateau de jeu "Sables du temps" sur lequel vous pourrez déployer vos nouveaux renforts. Rendez-vous directement dans le Créateur de jeu pour créer ces cartes, ou obtenez le pack :
GWENT - Soleil noir comprend 27 cartes : 4 cartes par faction, plus des cartes neutres.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec Harmonie.
Prologue : générez une Gardienne du lac : aube sur cette ligne et fixez sa force sur le nombre d'unités Scoia'tael avec des catégories principales uniques dans votre jeu de départ.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité Scoia'tael, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque catégorie qu'elle possède.
Chapitre 2 : générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Condamnée.
Condamnée.
Créez une unité Scoia'tael Bronze avec une catégorie principale que vous ne contrôlez pas.
Harmonie.
L'Harmonie de cette unité est également déclenchée dans votre main et votre jeu.
Harmonie.
Ordre : imprégnez une unité alliée avec "Harmonie.".
Déploiement : imprégnez la présente unité avec une catégorie principale Scoia'tael aléatoire que vous ne contrôlez pas.
Ordre : rejouez la présente unité, puis réduisez sa force initiale de 1 point(s).
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Pirate.
Prologue : générez un Drakkar de Bjorn sur cette ligne.
Chapitre 1 : chaque fois que votre adversaire joue une unité, imprégnez-la avec "Baroud d'honneur : générezCataclysme pendant 1 tour(s) sur cette ligne.".
Chapitre 2 : purifiez et soignez un Drakkar de Bjorn allié, augmentez sa force initiale de 5 point(s) et donnez-lui 1 utilisation(s).
Si vous ne contrôlez pas de Drakkar de Bjorn, générez-le sur cette ligne à la place.
Condamnée.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que cette unité subit des dégâts de la part d'autres capacités, la présente unité subit des dégâts d'un montant équivalent.".
Utilisations : 1
Vétéran.
Déploiement : affrontez une unité ennemie.
Ordre, Soif de sang 2 : défaussez une carte, puis replacez la présente unité dans votre main.
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générezCataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s)..", puis générezCataclysme sur sa ligne pendant 1 tour(s).
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités, puis générez une Mouette dans votre cimetière pour chaque cible endommagée.
Lorsqu'une unité ennemie est détruite, invoquez la présente unité depuis votre cimetière vers votre ligne de combat à distance, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Écumeur.
Prologue : générez Gudrun Bjornsdottir sur cette ligne.
Chapitre 1 : Trésor de 8 piastre(s) : au terme de votre tour, vous recevez assez de piastres pour remplir votre bourse.
Chapitre 2 : infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée des dégâts d'un montant égal à votre nombre de piastres.
Trésor de 9 piastre(s), Gages de 3 piastre(s) : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois que votre adversaire gagne des piastres, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts.".
Déploiement : générez 3 copies de base de la présente unité sur cette ligne. Réduisez le nombre de copies de 1 pour chaque compteur.
Vos Trésors requièrent 1 piastres de moins pour se déclencher.
Trésor de 9 piastre(s) : une fois par tour, au terme de votre tour, supprimez un compteur de votre main ou votre jeu.
Compteur : 3
Bénéfice de 3 piastre(s).
Trésor de 7 piastre(s), Gages de 3 piastre(s) : imprégnez une unité alliée avec "Au terme de votre tour, vous gagnez 1 piastre(s).".
Décompte de 3 : vous recevez 6 piastres.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Monstre Bronze disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.
Au début de la partie, ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Ordre : augmentez la valeur de l'amélioration de 2 point(s), puis rejouez la présente unité.
Les unités jouées par votre adversaire peuvent déclencher vos capacités Développement.
Développement.
Ordre : réduisez de moitié la force de la présente unité et détruisez une unité ennemie disposant d'une force allant jusqu'au montant de force que vous avez retirée à la présente carte.
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité alliée. Les capacités Développement activées en jouant cette carte se déclenchent deux fois.
Déploiement (Combat à distance ) : imprégnez 2 unités alliées avec "Développement.".
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Chevalier.
Prologue : invoquez un Chevalier Bronze depuis votre jeu sur cette ligne.
Chapitre 1 : chaque fois qu'une unité alliée déclenche sa Grâce, améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Chapitre 2 : générez et jouez une Charge débridée.
Bouclier.
Grâce de 8 : générez Bronwen la Téméraire sur la droite.
Grâce de 14 : améliorez une unité alliée Bronwen la Téméraire de 3 point(s).
Baroud d'honneur : verrouillez une unité alliée Bronwen la Téméraire.
Immunité.
Grâce de 5, Ordre : imprégnez un allié avec "Chaque fois que cette unité reçoit une amélioration de la part d'autres capacités, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.".
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque unité améliorée adjacente, et infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité pour chaque unité endommagée adjacente.
Grâce de 9 : ajoutez l'attribut Bouclier aux unités adjacentes, puis imprégnez-les avec "Chaque fois que la présente unité perd son Bouclier, améliorez-la de 2 point(s).".
Ordre : la prochaine unité que vous jouez est améliorée de 2 point(s). Si c'est un Chevalier, imprégnez-le avec "Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).".
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux sur le champ de bataille avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze.", qu'ils soient dans votre main ou votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Au début de la partie, imprégnez 2 unités Or non Cultistes aléatoires dans votre jeu de départ avec la catégorie Cultiste et imprégnez-les avec "Après avoir joué ou invoqué cette carte, si vous contrôlez 3 Cultistes ou plus, infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie imprégnée disposant de la force la plus faible.".
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité ennemie Bronze avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Cultiste, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts. Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée, fixez sa force à 1 et imprégnez-la avec la catégorie Cultiste.".
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez votre capacité de chef avec.
Zèle. Ordre : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois que votre adversaire joue une carte, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts.".
Réutilisation : 3 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Maudite, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, invoquez toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.
Ces cartes sont accompagnées de nouveaux outils palpitants.
Attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés.
Les unités s'infligent mutuellement des dégâts équivalant à leur propre force.
La première fois que la force de cette unité devient supérieure ou égale à la valeur indiquée, déclenche la capacité. Si la condition est déjà remplie lorsqu'elle entre sur le champ de bataille, la déclenche immédiatement.