黒太陽

世界の終わりは氷に包まれるという者もいれば、炎がすべてを焼き尽くすという者もいる。古い予言を信じる者は、すべてが暗闇に包まれるという。100年に一度、日光の勢いは衰え、生者の世界は影に取って代わられる。影は精神をむしばみ、歪め、狂気へと駆り立てる。呪いと苦悶に満ちた世界には、暗闇を切り裂いて進む悪や英雄の手が未だ及ばない場所がある。

『グウェント ウィッチャーカードゲーム』の最新拡張セット「黒太陽の呪い」には27種の新カードが収録されます。「黒太陽の呪い」は、対応する全プラットフォームで7月5日にリリースされます。

スペシャルオファー - 黒太陽パック

Separator

期間限定のこちらのオファーでは、拡張セット「黒太陽の呪い」の全プレミアムカードを獲得できます。さらに、新たに獲得したカードを一層引き立てるゲームボード:時の砂も付属。新カードはデッキビルダーで生成するか、パックを購入することで入手可能です:

スペシャルオファー - 黒太陽パック

コレクションを充実させよう

『グウェント』の拡張セット「黒太陽の呪い」は各勢力4種とニュートラル数種の合計27種で構成されています。

14
レジェンダリー
ロック・フィアインの謎
シナリオ, 呪縛

破滅
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》1体を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』ユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたが『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。


すべての自然はその源へ還り、すべての命は再生を果たす
14
レジェンダリー
湖の守護者:夜明けの姿
トークン, 呪縛

破滅


ヒマワリのように、空に浮かぶ巨大な火と向き合って生きる
15
レジェンダリー
ロック・フィアイン:収束
自然

破滅
自陣にない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体を入手する。


すべての自然はその源へ還り、すべての命は再生を果たす
8
エピック
湖の守護者:黄昏の姿
野獣, 呪縛

調和
このユニットの調和アビリティは、手札とデッキにある間も発動する。


ヨルガオのように、夜の闇を奪いながら生きる
5
レア
アンセリオン
野獣, 呪縛

調和
命令:自軍ユニット1体に「【調和】」を注入する。


神話の生物アンセリオンを目にしたということは、踏みならされた道を大きく外れたということだ
4
コモン
カメレオン
野獣

配備:自陣にない、無作為に選んだ『スコイア=テル』の第1カテゴリを自身に注入する。
命令:自身を再度プレイした後、自身のベース戦力値を1減らす。


母親にさえ本当の姿はわからない
14
レジェンダリー
終わりなき旅
シナリオ, 呪縛

破滅
脚本:あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《ビョルンのドラッカー船》1体を生成する。
第一章:対戦相手がユニットをプレイするたび、それに「遺言:配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。」を注入する。
第二章:自軍《ビョルンのドラッカー船》1体を浄化して回復させ、ベース戦力値を5増やして1チャージを与える。
自陣に《ビョルンのドラッカー船》がない場合、代わりにそれを1体配置列に生成する。


時間はビョルンの捜索を止めることができなかった。自然の力に何ができるというのだろう?
14
レジェンダリー
ビョルンのドラッカー船
兵器, 呪縛, トークン, 船

破滅
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与え、「このユニットが他のアビリティによってダメージを受けるたび、同量のダメージを負う。」を注入する。(チャージ:1)


自然の力はビョルンの捜索を止めることができなかった。時間に何ができるというのだろう?
8
エピック
ビョルン・ストーマーソン
人間, 呪縛, 海賊

古参兵
配備:敵軍ユニット1体と衝突する。
命令狂騒(2):カード1枚を破棄した後、自軍手札に移動する。


恐ろしきストーマーの息子ビョルンは、村では「嵐の息子」として、友人たちの間では「サンダーソケット」、敵の間では「鯨喰らい」、大陸人の間では「スケリッジのサイクロプス」、彼の娘には「堅苦しい年寄り」、歴史においては「帰らぬ者」として知られていた…
5
レア
錯乱した海賊
人間, 呪縛, 海賊

配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する。」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。


海に取り憑くには死ななきゃならないなんて誰が言った?
4
コモン
カモメ
野獣, 呪縛, 海賊

配備:ユニット3体に1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたユニット1体につき《カモメ》1体を自軍墓地に生成する。
敵軍ユニットが破壊されると、自身を自軍墓地から自陣間接列に召喚した後、破滅を得る。


鴉は死の前兆として恐れられることが多い。ショックと恐怖をもたらす究極の根源、カモメの存在がありながら
14
レジェンダリー
忘れられた秘宝を求めて
シナリオ, 呪縛

破滅
脚本:あなたが「引き潮団」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《グドルン・ビョールンスドウッティル》1体を生成する。
第一章:備蓄(8):自軍ターン終了時、コインを最大所有枚数になるように得る。
第二章:敵軍最高戦力値ユニット1体に、あなたのコインの所有枚数に等しいダメージを与える。


伝説として語られる幻の存在。この地は見果てぬ夢に火を点け、分別ある船乗りたちを向こう見ずな冒険者に変える
14
レジェンダリー
グドルン・ビョールンスドウッティル
人間, 呪縛, 海賊, 引き潮団

備蓄(9)、謝礼(3):敵軍ユニット1体に「対戦相手がコインを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。


彼女の父は戦において神々を味方につけるため、彼女を捧げると約束したが、グドルンは誓ってもいない誓いに縛られることを拒否した。彼女は青い海原と潮風に自由を見出したのだ
8
エピック
フリンドルの乗組員
人間, 海賊, 引き潮団

配備:配置列に自身の同名カード3枚を生成する。カウンター1つにつき同名カードの数を1減らす。
自軍の備蓄アビリティは、必要とするコインの量が1減る。
備蓄(9):各ラウンドに一度、自軍ターン終了時、このカードが手札かデッキにある場合、カウンターを1減らす。
カウンター:3


グロッグ酒と流血と略奪品に酔いしれるろくでなしや盗賊ばかり。もっとマシな船員を望めないのか?
5
レア
トレジャーハントレス
人間, 海賊, 引き潮団

利益(3)】
備蓄(7)、謝礼(3):自軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、1 コインを得る。」を注入する。


どんな島も岬も入り江も、止まることを知らぬ彼女と仲間から秘密を守ることはできない
4
コモン
真珠採り
人間, 海賊, 引き潮団

タイマー(3):6コインを得る。


このろうそくの火が消えるまで息を止めていられるか? できない? なら真珠1つに500オレンは高いなどと言う資格はない
14
レジェンダリー
館の暗い秘密
シナリオ, 呪縛

破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成する。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある最大戦力値ブロンズ「モンスター」ユニット1体をプレイする。


この館では扉があなたを閉じ込める
8
エピック
ひっかき卿
野獣, 呪縛, 騎士

試合開始時、耐性を得る。
配備:0ブーストを得る。
命令:ブースト量を2増やした後、自身を再度プレイする。
自陣の成長アビリティは、対戦相手がプレイしたユニットによっても発動する。


視力が大事なら閣下を子猫呼ばわりしないことだ
4
レア
呪われた乙女
人間, 呪縛

成長
命令:自身の戦力値を半分にして、このユニットから失われた戦力値以下の戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。


姉妹と従者のバラバラ死体に囲まれた無垢な少女。かわいそう? 彼女はきっと慰めの抱擁を求めている
4
コモン
果樹園の罠
植物, 呪縛

配備近接):自軍ユニット1体を捕食する。このカードをプレイしたことで発動する成長アビリティは、2回発動する。
配備間接):自軍ユニット2体に「【成長】」を注入する。


人類の犠牲となったすべての罪無き果実のための報復!
14
レジェンダリー
囚われの乙女
シナリオ, 呪縛

破滅
脚本:あなたが「騎士」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍デッキにあるブロンズ「騎士」ユニット1体を配置列に召喚する。
第一章:自軍ユニットの恩寵アビリティが発動するたび、その両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
第二章:《猪突猛進》を生成してプレイする。


無理もないことだが、若き騎士や小君主は皆思いもしなかった。彼らを守るために塔が建てられたということを
9
エピック
乙女の盾
人間, 騎士

シールド
恩寵(8):右隣に《勇猛なるブロンウェン》を生成する。
恩寵(14):自軍《勇猛なるブロンウェン》に3ブーストを与える。
遺言:自軍《勇猛なるブロンウェン》を封印する。


獰猛なブロンウェンの屈強にして静かなる守護者は、主と出会ってすぐに古い名を捨てており、今では主にスクラフィーの名で知られている。彼はこの苦難に懺悔の機会を見出した
9
エピック
勇猛なるブロンウェン
人間, 呪縛, 貴族

耐性
恩寵(5)、命令:自軍ユニット1体に「このユニットは他のアビリティによってブーストを得るたび、同量のブーストを得る。」を注入する。


呪われ、追放され、苦難に見舞われた。午餐会用のガウンをまとったまま
5
レア
放浪の騎士
人間, 騎士

自軍ターン終了時、隣接するブーストを得ているユニット1体につき1ブーストを得て、隣接するダメージを受けているユニット1体につき1ダメージを受ける。
恩寵(9):両隣のユニットにシールドを与えた後、それらに「このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る。」を注入する。


後の世の語り草か、ただの根無し草か
4
コモン
従者
人間, 騎士

命令:次にあなたがプレイするユニットに2ブーストを与え、それが「騎士」ユニットなら、さらに「自軍ターン終了時、1ブーストを得る。」を注入する。


ブラス25日 -- ヴィジマまではまだ4日かかる。食料が残り少ない。狩る動物もいない
ブラス26日 -- 奇襲を受けた。盗賊の斧に大釜を壊されてしまった
ブラス27日 -- 30分で兜を洗うのは無理だ。“即席”シチューの匂いが残っている
14
レジェンダリー
永遠の日食
シナリオ

破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。


教えを知らぬ者の目には、〈大いなる計画〉が雪崩のように現出するだろう。一見些末な出来事の連なりが、山の一角を動かし古き体制を消し去るのだ。真実にたどり着けるのは、何十年も後に当時の出来事を研究する熱心な歴史家か、狂人ぐらいのものだろう。それは新世界秩序の到来を秒読みする時計のごとく緻密な仕組みであった
7
エピック
祭典の進行役
人間, 狂信者

試合開始時、自軍デッキに最初から組み込まれている「狂信者」でないゴールドユニット2体を無作為に選び、「狂信者」カテゴリと「このカードがプレイされるか召喚された後、自陣に「狂信者」ユニットが3体以上ある場合、注入されている敵軍最低戦力値ユニットに3ダメージを与える。」を注入する。


人間と天界の事象を深く理解することで、〈大いなる計画〉がチェス盤とは違うことを理解できる。それは時計仕掛けなのだ
4
レア
永遠の日食の助祭
人間, 狂信者

配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。


オカルトの煙と選良主義的誘惑の先を見通して初めて、駒ではなく統率者になれる
4
コモン
永遠の日食の入信者
人間, 狂信者

命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、戦力値を1にして「狂信者」カテゴリを注入する。」を注入する。


神秘的空気、約束された力… それだけでチェス盤用の駒を揃えるには充分だ
14
レジェンダリー
レンフリ
人間, 呪縛, 盗賊

配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。


このおとぎ話ではお姫様と怪物が同一人物だ
11
レジェンダリー
エルティボールド
人間, 魔術師

勇躍
命令:敵軍ユニット1体に「対戦相手がカードをプレイするたび、1ダメージを負う。」を注入する。(クールダウン:3)
あなたが「呪い」カードをプレイするたび、クールダウンを1減らす。


拷問者、災厄の予言者、狂人。エルティボールドは〈黒太陽の呪い〉の秘密に迫った最初の魔術師であった。彼は古代文書に記された警告に従い、呪われた子供たちを見つけ出すべく大規模な捜索を開始した。必要悪の遂行にためらいはなかった…
6
レア
レンフリの手下
人間, 盗賊

配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。


血に飢えた7人の子分もなしに姫と言えるだろうか?

新たなメカニズムが登場

Separator

今回の新カードの実装にともない、新しい魅力的なアビリティが登場します。

注入

注入

この状態を持つユニットは、追加の効果やカテゴリを得る。状態が取り除かれると、追加された効果やカテゴリも取り除かれる

衝突

衝突

ユニット同士が自身の戦力値に等しいダメージをお互いに与え合う

恩寵

恩寵

このユニットの戦力値が初めて一定以上になった時に実行されるアビリティ。戦場に配置された時点で条件が満たされていた場合、即座に実行される