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Manche Leute glauben, die Welt würde irgendwann im Eis versinken. Andere meinen, sie findet ihr Ende im Feuer. Wieder andere halten sich an alte Prophezeiungen, die die ewige Finsternis als das Ende aller Tage vorhersagen. Einmal pro Jahrhundert schwindet das Sonnenlicht und lässt Schatten in die Welt der Lebenden vordringen. Verderbliche, täuschende Schatten, die Kreaturen in den Wahnsinn treiben. Doch selbst in einer Welt voller Flüche und Seuchen gibt es noch makellose, vom Bösen unberührte Orte und Helden, die sich der Finsternis stellen.
"Schwarze Sonne" ist die neueste Kartenerweiterung für GWENT: The Witcher Card Game. Sie bringt 27 neue Karten mit sich und erscheint am 5. Juli auf allen unterstützten Plattformen.
Sichere dir dieses zeitlich begrenzte Angebot, um alle Karten aus der "Schwarze Sonne"-Erweiterung in ihrer Premiumvariante zu erhalten. Zusätzlich zu den Karten erhältst du das neue "Sand der Zeit"-Spielbrett, um deine neueste Verstärkung stilecht zum Einsatz zu bringen. Geh direkt in die Deckschmiede, um die Karten herzustellen oder hol dir das Pack:
GWENT: Schwarze Sonne enthält 27 Karten – vier pro Fraktion plus neutrale.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Harmonie ausspielst.
Prolog: Generiere eine Seewächterin: Aspekt des Morgens in dieser Reihe und verleihe ihr Stärke entsprechend der Anzahl an Scoia'tael-Einheiten mit einzigartigen Primärkategorien in deinem Startdeck.
Kapitel 1: Wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst, verbessere sie für jede ihrer Kategorien um 1.
Kapitel 2: Generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Verdammt.
Verdammt.
Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzeeinheit mit einer Primärkategorie, die du nicht kontrollierst.
Harmonie.
Die Harmonie dieser Karte wird auch ausgelöst, wenn sie sich auf der Hand oder im Deck befindet.
Harmonie.
Befehl: Durchdringe eine verbündete Einheit mit "Harmonie.".
Einsatz: Durchdringe diese Karte mit einer zufälligen Scoia'tael-Primärkategorie, die du nicht kontrollierst.
Befehl: Spiele diese Karte erneut aus und verringere dann ihre Basisstärke um 1.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Piraten ausspielst.
Prolog: Generiere Bjorns Drakkar in dieser Reihe.
Kapitel 1: Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, durchdringe sie mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 1 Zug Kataklysmus.".
Kapitel 2: Läutere und heile einen verbündeten Bjorns Drakkar, erhöhe seine Basisstärke um 5 und gib ihm 1 Ladung.
Wenn du Bjorns Drakkar nicht kontrollierst, generiere ihn stattdessen in dieser Reihe.
Verdammt.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer dieser Karte Schaden durch andere Fähigkeiten zugefügt wird, füge ihr Schaden in Höhe des gleichen Werts zu.".
Ladungen: 1.
Veteran.
Einsatz: Pralle mit einer gegnerischen Einheit zusammen.
Befehl, Blutdurst 2: Verwirf eine Karte und verschiebe dann die hier beschriebene Karte zurück auf deine Hand.
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus." und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Wogenmäntel-Einheit ausspielst.
Prolog: Generiere Gudrun Bjornsdottir in dieser Reihe.
Kapitel 1: Horte 8: Erhalte am Ende deines Zugs genügend Münzen, um deinen Geldbeutel zu füllen.
Kapitel 2: Füge der stärksten gegnerischen Einheit so viel Schaden zu, wie du Münzen hast.
Horte 9, Gebühr 3: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wann immer dein Gegner Münzen erhält, füge dieser Karte 1 Schaden zu.".
Einsatz: Generiere 3 einfache Kopien dieser Karte in dieser Reihe. Verringere die Anzahl der Kopien pro Zähler um 1.
Dein Horten erfordert zum Auslösen 1 Münzen weniger.
Horte 9: Entferne einmal pro Runde am Ende deines Zugs einen Zähler, wenn sich diese Karte auf der Hand oder im Deck befindet.
Zähler: 3.
Profit 3.
Horte 7, Gebühr 3: Durchdringe eine verbündete Einheit mit "Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münze.".
Timer 3: Erhalte 6 Münzen.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gedeihen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verfluchte Adlige in dieser Reihe.
Kapitel 1: Wann immer du eine Einheit ausspielst und diese keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, verbessere die ausgespielte Einheit zuerst um 2.
Kapitel 2: Spiele die stärkste Monster-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Erhalte zu Beginn der Partie Immunität.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Befehl: Erhöhe den Verbesserungswert um 2 und spiele diese Karte dann erneut aus.
Vom Gegner ausgespielte Einheiten können deine Gedeihen-Fähigkeiten auslösen.
Gedeihen.
Befehl: Halbiere die Stärke dieser Karte und zerstöre eine gegnerische Einheit, deren Stärke maximal so hoch ist, wie die eben von dieser Karte entfernte Stärke.
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine verbündete Einheit. Gedeihen-Fähigkeiten, die durch das Ausspielen dieser Karte aktiviert werden, werden zweimal ausgelöst.
Einsatz (Fernkampf): Durchdringe 2 verbündete Einheiten mit "Gedeihen.".
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ritter ausspielst.
Prolog: Rufe eine Ritter-Bronzeeinheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Kapitel 1: Wann immer die Anmut einer verbündeten Einheit ausgelöst wird, verbessere ihre benachbarten Einheiten um 2.
Kapitel 2: Generiere einen Gestreckten Galopp und spiele ihn aus.
Schild.
Anmut 8: Generiere Bronwen die Kühne zur Rechten.
Anmut 14: Verbessere eine verbündete Bronwen die Kühne um 3.
Todeswunsch: Blockiere eine verbündete Bronwen die Kühne.
Immunität.
Anmut 5, Befehl: Durchdringe eine verbündete Einheit mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung durch andere Fähigkeiten erhält, verbessere sie um den gleichen Wert.".
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs für jede benachbarte verbesserte Einheit um 1 und füge dieser Karte für jede benachbarte beschädigte Einheit 1 Schaden zu.
Anmut 9: Gib benachbarten Einheiten einen Schild und durchdringe sie dann mit "Wann immer diese Karte ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.".
Befehl: Die nächste von dir ausgespielte Einheit wird um 2 verbessert. Handelt es sich um einen Ritter, durchdringe ihn zudem mit "Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1.".
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war.".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Durchdringe zu Beginn der Partie 2 zufällige Goldeinheiten, die keine Kultisten sind, in deinem Startdeck mit der Kategorie "Kultist" und durchdringe sie mit "Nachdem diese Karte ausgespielt oder herbeigerufen wurde und du zudem mindestens 3 Kultisten kontrollierst, füge der schwächsten durchdrungenen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.".
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine gegnerische Bronzeeinheit mit "Wann immer dein Gegner einen Kultisten ausspielt, füge dieser Karte 1 Schaden zu. Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in der gegenüberliegenden Reihe, setze ihre Stärke auf 1 und durchdringe sie mit der Kategorie "Kultist".".
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Eifer, Befehl: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, füge der hier beschriebenen Karte 1 Schaden zu.".
Abklingzeit: 3.
Wann immer du eine Karte der Kategorie "Verflucht" ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, rufe alle Kopien dieser Karte aus deinem Deck herbei.
Die neuen Karten bringen auch neue und aufregende Tools mit sich.
Status, der einer Karte Effekte oder Kategorien hinzufügt. Wird der Status entfernt, verschwinden damit auch alle zusätzlichen Effekte und Kategorien.
Einheiten fügen sich gegenseitig gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Diese Fähigkeit wird ausgelöst, sobald die Stärke der jeweiligen Einheit erstmals größer als der angegebene Wert ist oder ihm entspricht. Ist diese Bedingung bereits bei Betreten des Schlachtfelds erfüllt, löst sie sich sofort aus.