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Hay quien dice que el mundo acabará envuelto en hielo, mientras que otros afirman que el fuego lo calcinará todo. Algunos hacen caso a las antiguas profecías que vaticinan que la oscuridad será el fin de todo. Una vez cada siglo, la luz solar se difumina a medida que las sombras crecen e invaden el mundo de los vivos, corrompiendo, retorciendo y enloqueciendo las mentes. Sin embargo, en un mundo repleto de maldiciones y tribulaciones, todavía hay lugares límpidos donde no ha llegado el mal y héroes que forjan su camino a través de la oscuridad.
Curse of the Black Sun es la última expansión de cartas de GWENT: The Witcher Card Game, que contiene 27 cartas. Se publicará el 5 de julio en todas las plataformas compatibles.
Aprovecha esta oferta por tiempo limitado y consigue todas las cartas de la expansión Curse of the Black Sun en su forma premium. Además de las cartas, también obtendrás el nuevo tablero de juego «Arenas del tiempo», para desplegar tus recién adquiridos refuerzos. Puedes acceder directamente al creador de barajas y crear estas cartas o hacerte con el pack específico:
GWENT: Curse of the Black Sun incluye 27 cartas, cuatro cartas por facción más las neutrales.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades de Scoia'tael con categorías principales únicas en tu baraja inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad de Scoia'tael, la potencia en 1 por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Condenado.
Condenado.
Crea una unidad de Scoia'tael de bronce con una categoría principal que no controles.
Armonía.
La armonía de esta unidad también se activa en la mano y la baraja.
Armonía.
Orden: imbuye a una unidad aliada con «Armonía.».
Despliegue: se imbuye con una categoría principal de Scoia'tael al azar que no controles.
Orden: vuelve a jugarse y luego reduce su propio poder base en 1.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un pirata.
Prólogo: genera Drakkar de Bjorn en esta fila.
Capítulo 1: cada vez que tu rival juega una unidad, la imbuye con «Sueño mortal: generaCataclismo durante 1 turno en esta fila.».
Capítulo 2: purifica y cura a un Drakkar de Bjorn aliado, aumenta su poder base en 5 y le otorga 1 carga.
Si no controlas un Drakkar de Bjorn, lo genera en esta fila en su lugar.
Condenado.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad y la imbuye con «Cada vez que esta unidad recibe daño de otras habilidades, se inflige la misma cantidad de daño.».
Cargas: 1.
Veterano.
Despliegue: se enfrenta con una unidad enemiga.
Orden, sed de sangre 2: descarta una carta y luego vuelve a tu mano.
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Sueño mortal: generaCataclismo en esta fila durante 2 turnos.». Después, generaCataclismo en su fila durante 1 turno.
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenado.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Viento y Marea.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: acopio 8: al final de tu turno, obtiene suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga superior un daño igual al número de monedas que tienes.
Acopio 9, tarifa 3: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que el rival obtiene monedas, se inflige 1 de daño.».
Despliegue: genera 3 copias base de sí misma en esta fila. Reduce el número de copias en 1 por cada contador.
Tus acopios requieren 1 monedas menos para activarse.
Acopio 9: una vez por ronda, al final de tu turno, si está en tu mano o tu baraja, resta 1 del contador.
Contador: 3.
Beneficio 3.
Acopio 7, tarifa 3: imbuye a una unidad aliada con «Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.».
Temporizador 3: obtiene 6 monedas.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con medra.
Prólogo: genera Damisela maldita en esta fila.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activaría ninguna de tus unidades con medra, primero la potencia en 2.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce de Monstruos con mayor poder de tu baraja.
Al comienzo de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: se potencia en 0.
Orden: aumenta el valor de potenciación en 2 y luego vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de medra.
Medra.
Orden: reduce a la mitad su poder y destruye una unidad enemiga con un poder igual o inferior al poder eliminado de esta carta.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad aliada. Las habilidades de medra activadas por jugar a esta carta se activan dos veces.
Despliegue (a distancia): imbuye a 2 unidades aliadas con «Medra.».
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un caballero.
Prólogo: invoca un caballero de bronce de tu baraja a esta fila.
Capítulo 1: cada vez que una unidad aliada active gracia, potencia a sus unidades adyacentes en 2.
Capítulo 2: genera y juega Carga furibunda.
Escudo.
Gracia 8: genera Bronwen la Audaz a la derecha.
Gracia 14: potencia a una Bronwen la Audaz aliada en 3.
Sueño mortal: bloquea a una Bronwen la Audaz aliada.
Inmune.
Gracia 5, orden: imbuye a una unidad aliada con «Cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.».
Al final de tu turno, se potencia en 1 por cada unidad potenciada adyacente y se inflige 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Gracia 9: otorga escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, se potencia en 2.».
Orden: la siguiente unidad que juegues se potencia en 2. Si es un caballero, también la imbuye con «Al final de tu turno, se potencia en 1.».
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce.».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Al comienzo de la partida, imbuye a 2 unidades de oro aleatorias de tu baraja inicial que no sean sectarios con la categoría Sectario y las imbuye con «Después de jugar o invocar esta carta, si controlas 3 o más sectarios, inflige 3 de daño a la unidad enemiga imbuida con menor poder.».
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de bronce enemiga con «Cada vez que tu rival juegue un sectario, se inflige 1 de daño. Sueño mortal: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, establece su poder en 1 y la imbuye con la categoría Sectario.».
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Fervor, orden: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que tu rival juegue una carta, se inflige 1 de daño.».
Recuperación: 3.
Cada vez que juegues una carta maldita, reduce la recuperación en 1.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu baraja.
Esta remesa de cartas viene acompañada de nuevas y emocionantes herramientas para que los jugadores las aprovechen.
Estado que añade efectos o categorías a una carta. Al eliminar el estado, también se eliminan todos los efectos y categorías añadidos.
Las unidades se infligen un daño igual a su poder de forma simultánea.
La primera vez que el poder de esta unidad sea igual o mayor que la cantidad especificada, activa la habilidad. Si cumple la condición al entrar en el campo de batalla, la activa de inmediato.