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Approfitta dell'offerta migliore nella gamma di prodotti Price of Power e risparmia il 30%. Acquista subito il Pass espansioni per sbloccare i contenuti di tutte le altre offerte, incluse tutte le carte Price of Power premium, più di 20 ornamenti speciali e l'esclusiva moneta Pira disponibile da subito!
Il set di Price of Power consisterà in 3 espansioni, in uscita ogni due mesi.
La magia, come qualsiasi altro potere, può essere un'arma a doppio taglio, pericolosa sia per chi la brandisce, sia per le sue vittime. Molti maghi erano noti per aver inflitto distruzione e sofferenza a tutto ciò che li circondava. Allo stesso modo, molti di loro erano periti sulle pire accese dai cacciatori di streghe e dal popolo superstizioso. In un mondo brulicante di mostri in agguato in ogni anfratto, esiste qualcosa di più incline al male di un cuore umano?
La maggior parte delle battaglie vengono combattute su campi intrisi di sangue, altre durante violenti assedi, ma alcune vengono affrontate con mezzi più insidiosi. Perché preoccuparsi di formare ed equipaggiare eserciti quando è sufficiente concludere un losco affare? Un agente infiltrato tra le schiere nemiche può valere più di cento spade, e un tradimento al momento opportuno può fare altrettanti danni. Scegli da che parte stare durante il famigerato scontro tra i maghi più potenti del Continente, il golpe di Thanedd, e combatti fino all'ultimo incantesimo!
L'estate volge al termine nella Valle dei Fiori. I giorni di gioia e spensieratezza sono finiti. Venti crudeli soffiano da nord, e con loro arrivano il fumo dei fuochi accesi e il riecheggiare degli eserciti in marcia. Un ultimo barlume di speranza alberga in coloro che sono sopravvissuti al massacro e sono riusciti a fuggire dal campo di battaglia per combattere un giorno ancora. Le loro ferite guariranno, ma il dolore li accompagnerà per sempre...
Partecipa alle battaglie decisive tra le fazioni che infuriano in tutto il Continente e raccogli i frutti della guerra. Il tempo del raccolto è giunto!
Metti una Taglia sui nemici, ottieni la loro testa e riscuotine la ricompensa!
Schieramento: evoca 3 unità Corona del Sindacato.
Alla fine del tuo turno, se nessuna unità nemica ha una Taglia, metti una Taglia sull'unità nemica più forte.
Condannata. Fervore.
Ordine: guadagni 1 moneta e si bandisce.
Intimidazione.
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica. Se era già presente un'unità nemica con una Taglia, guadagni monete pari al valore della sua forza base.
Mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3. Se invece l'unità ha già una Taglia, la danneggia di 6.
Ogni volta che viene messa una Taglia su un'unità nemica, la danneggia di 2.
La Pazienza è una virtù che ripaga sempre! Aspetta il momento giusto per impartire i tuoi ordini e ottenere la massima resa.
Fervore. Pazienza.
Ordine: crea e gioca una carta Incantesimo con costo di reclutamento pari a [4].
Fervore. Pazienza.
Ordine: pesca fino a [1] carta/e, poi rimescola lo stesso numero di carte nel tuo mazzo.
Ogni volta che peschi un'unità, la potenzia di 1. Se non è un'unità, si potenzia di 1.
Potenzia di 5 un'unità alleata. Se è Bronzo, ne ripristina l'abilità Ordine e le fornisce Fervore.
Pazienza (Prima fila).
Ordine (Prima fila): danneggia di [0] un'unità nemica.
Raduna streghe e famigli per il Sabba, ma fai attenzione a un certo witcher che potrebbe rovinare il tuo banchetto.
Sabba: alla fine del round, fornisce Resistenza all'unità con la forza base più alta nella tua metà di campo.
Ogni volta che questa unità viene danneggiata, riduce di 1 la sua forza base.
Sabba: annulla l'abilità summenzionata.
Ogni volta che metti in gioco una Creatura ancestrale, aumenti di 1 la forza base di questa unità.
Schieramento: aumenta di 2 la forza base di questa unità per ogni Creatura ancestrale adiacente.
Sabba: alla fine del tuo turno, si potenzia di 2.
Ordina ai tuoi maghi imperiali di battere in astuzia l'avversario manipolando il suo mazzo.
Schieramento: guarda le prime 3 unità in cima al tuo mazzo. Spostane una nel tuo cimitero, poi distruggi un'unità nemica con forza pari a quella dell'unità spostata.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.
Bandisci una carta dal tuo mazzo. Se è Bronzo, bandisci un'altra carta Bronzo dal tuo mazzo.
Potenzia un'unità alleata di un valore pari al costo di reclutamento combinato delle carte bandite.
Schieramento: sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un Mago, evoca Il Guardiano su questa fila.
Se è una carta Speciale, evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Se si sposta in cima al tuo mazzo durante il tuo turno, viene richiamata su una fila alleata casuale e danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Comanda devastanti tempeste usando antichi rituali e scatena gli elementi sulle armate nemiche!
Schieramento: evoca e metti in gioco Lacrime di sirena.
Ordine: sostituisce Pioggia su una fila nemica con un effetto Tempesta della stessa durata.
Schieramento: gioca dal tuo cimitero una carta Alchimia con costo di reclutamento non superiore a 4. Aumenta il costo di un valore pari alla durata totale degli effetti Pioggia e Tempesta nella metà di campo avversaria.
Ordine: evocaPioggia per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Pioggia sulla fila opposta, potenzia di 1 l'unità a destra. Se invece c'è Tempesta sulla fila opposta, potenzia di 1 le unità adiacenti.
EvocaPioggia su una fila nemica per 2 turni, poi Evoca una Sirena assordante sulla fila opposta.
Utilizza la suprema magia elfica e devasta i nemici con prorompenti incantesimi!
Velo.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 2.
Quando il Contatore arriva a 0, evoca e gioca una copia base dell'ultima carta Speciale giocata. Se è Neutrale, assegnale l'attributo Condannata.
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Ordine: crea e gioca una carta Scoia'tael Speciale Bronzo con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa carta.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Ripristina la forza di un'unità alleata. Se l'unità è Bronzo, la rimette in gioco.
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata.
Timer 2: evoca una copia base dell'unità scelta alla destra del Megascopio.
È possibile creare le nuove carte nella modalità di costruzione del mazzo, oppure ottenerle dai barili epici, di fazione e neutrali all'uscita di ogni espansione.
Il pacchetto dell'episodio 3 contiene una skin per comandante neutrale: La Stanastreghe.
Tutti i giocatori che acquistano il Pass espansioni riceveranno una moneta unica disponibile in gioco subito dopo l'acquisto. Inoltre, tutte le nuove carte e gli ornamenti verranno aggiunti automaticamente all'account all'uscita di ogni espansione.
Intendiamo aggiungere il barile di espansione per il set Price of Power a novembre 2021. Questo barile conterrà le carte di tutte e 3 le espansioni che formano il set.
Il prezzo di acquisto del Pass espansioni è ridotto del 30% rispetto a quello per l'acquisto di 18 pacchetti di fazione contenenti le stesse carte separatamente. Contiene anche ornamenti aggiuntivi tra cui la moneta Pira, esclusiva per questa offerta.
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