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Aproveite a vantagem da melhor oferta disponível com os produtos de Price of Power e economize 30%. Compre o passe de expansão agora mesmo para desbloquear o conteúdo de todas as outras ofertas, incluindo todas as cartas premium de Price of Power, mais de 20 ornamentos especiais e a exclusiva moeda de Pira que será disponibilizada imediatamente!
O conjunto Price of Power oferece três expansões, lançadas em intervalos de dois meses.
Magia, como qualquer outro poder, pode ser uma espada de dois gumes. Perigoso tanto para vítimas quanto para os conjuradores. Muitos magos e feiticeiras eram conhecidos por causar destruição e sofrimento sem fim a todos ao redor e, mesmo assim, muitos deles pereceram pelas piras acesas pelos caçadores de bruxas e pelos supersticiosos. No mundo onde as verdadeiras monstruosidades estão à espreita nos cantos mais escuros, pode-se dizer que não há nada mais propenso à maldade do que o coração humano.
A maioria das batalhas são disputadas em campos ensanguentados, outras, durante cercos violentos. Mas algumas são travadas por meios mais traiçoeiros. Por que perder tempo montando e preparando exércitos quando tudo que você precisa fazer é uma negociação desonesta? Um agente bem posicionado entre os postos inimigos pode valer mais do que mil espadas e uma traição bem planejada pode causar tanto dano quanto. Escolha seu lado durante o infame combate dos magos mais poderosos do Continente — o Golpe de Thanedd — e lute até o último feitiço!
O verão está terminando no Vale das Flores. Os dias de alegria e sossego terminaram. Ventos cruéis sopram do norte e, com eles, chega a fumaça do fogo que arde e os ecos dos exércitos em marcha. O último vestígio de esperança está entre os que sobreviveram ao massacre e fugiram do campo de batalha para lutar outro dia. Suas feridas cicatrizarão, mas a agonia ficará com eles para sempre...
Participe de batalhas decisivas entre todas as facções do continente e obtenha as recompensas. Chegou a hora da colheita!
Coloque recompensas pela cabeça dos seus inimigos e colete-as para ganhar prêmios!
Mobilização: faz surgir 3 Coroas do Sindicato.
No fim do seu turno, caso nenhuma unidade inimiga tenha uma Recompensa, coloca uma Recompensa pela cabeça da unidade de maior poder.
Condenado. Zelo.
Ordem: ganha 1 moeda e bane a si.
Intimidar.
Mobilização: coloca uma recompensa por uma unidade inimiga. Caso já seja uma unidade inimiga com uma recompensa, ganha moedas equivalentes ao poder básico.
Coloca uma recompensa numa unidade inimiga e causa-lhe 3 de dano. Se ela já tiver uma recompensa, em vez disso, causa-lhe 6 de dano.
Sempre que uma recompensa é colocada em uma unidade inimiga, causa 2 de dano a ela.
Paciência é uma virtude que sempre compensa! Aguarde até o momento certo para ativar suas ordens e obtenha toda a vantagem.
Zelo. Paciência.
Ordem: cria e usa um Feitiço de [4] de recrutamento.
Zelo. Paciência.
Ordem: compra até [1] carta(s) e, em seguida, embaralha a mesma quantidade de volta ao seu baralho.
Sempre que você compra uma carta de unidade, reforça-a em 1. Caso não seja uma unidade, reforça em 1 a si em vez disso.
Reforça uma unidade aliada em 5. Caso seja de bronze, redefine a habilidade de Ordem e concede Zelo.
Paciência (corpo a corpo).
Ordem (corpo a corpo): causa [0] de dano a uma unidade inimiga.
Junte seus queridos bruxos e seus familiares para o Sabá, mas tome cuidado pois alguns bruxos podem querer estragar seu banquete!
Sabá: no fim da rodada, concede Resiliência à unidade com mais poder base no seu lado do campo de batalha.
Sempre que esta unidade sofre dano, reduz o poder básico em 1.
Sabá: cancela a habilidade acima.
Sempre que usa um Relicto, aumenta o poder básico desta unidade em 1.
Mobilização: aumenta o poder básico desta unidade em 2 para cada Relicto adjacente.
Sabá: no fim do seu turno, reforça a si em 2.
Ordene seus magos imperiais para devastar seu adversário com manipulação de baralho habilidosa.
Mobilização: confira as 3 unidades no topo do seu baralho. Mova 1 para a sua pilha de descarte e, em seguida, destrua uma unidade com poder igual ao poder desta unidade.
Ordem: define o poder de uma unidade correspondente ao número de cartas no seu baralho.
Bane uma carta do seu baralho. Se for uma carta de bronze, banirá outra carta de bronze do seu baralho.
Reforça uma unidade aliada com o custo de provisão combinado das cartas banidas.
Mobilização: move uma carta no seu baralho para o topo. Caso seja um mago, faz surgir Guardião nesta fileira.
Caso seja uma carta especial, faz surgir e usa Carcaça de Vaca.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Caso seja movida para o topo do seu baralho durante o seu turno, invoca a si para uma fileira aliada aleatória e causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Comande tempestades devastadoras usando rituais antigos e faça chover sobre os seus adversários!
Mobilização: faz surgir e usa Lágrimas de Sereia.
Ordem: substitui a Chuva em uma fileira inimiga por uma Tempestade de mesma duração.
Mobilização: usa uma Alquimia da sua pilha de descarte com 4 ou menos de custo de recrutamento. Aumenta o custo igual à duração total da Chuva e da Tempestade do lado do adversário.
Ordem: faz surgirChuva por 2 turnos em uma fileira inimiga.
No fim do seu turno, caso tenha Chuva na fileira oposta, reforça a unidade à direita em 1. Caso tenha Tempestade na fileira oposta, reforça unidades adjacentes em 1 em vez disso.
Faz surgirChuva em uma fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, faz surgir uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta.
Manipule uma magia élfica superior e lance uma torrente de feitiços sobre o seu inimigo!
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, remove um contador.
Contador: 2.
Quando o contador chega a 0, faz surgir e usa uma cópia básica da última carta especial que você usou. Se ela for Neutra, ela recebe Condenado.
Mobilização: move até 2 cartas da sua mão para o final do seu baralho. Adiciona Extorquir à sua mão para cada carta movida desta forma.
Sempre que você usa Extorquir, faz surgir Elfo Certeiro nesta fileira.
Ordem: cria e usa uma carta especial de bronze de Scoia'tael com custo de recrutamento igual ou inferior ao poder desta carta.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Redefine o poder de uma unidade aliada. Caso seja uma unidade de bronze, usa a unidade novamente em vez disso.
Mobilização: selecione uma unidade aliada de bronze.
Cronômetro 2: faz surgir uma cópia básica da unidade selecionada à direita do Megascópio.
Todas as novas cartas poderão ser criadas no criador de baralhos, obteníveis em barris supremos, de facção e neutros logo após o lançamento de cada expansão.
O pacote EP3 contém uma aparência de líder neutra: a Caça-bruxos
Todos os jogadores que comprarem o Passe de Expansão receberão uma moeda exclusiva disponível no jogo imediatamente após a compra. Além disso, todas as cartas e ornamentos novos serão adicionados às contas automaticamente após o lançamento de cada expansão.
Planejamos adicionar o barril de expansão para o conjunto Price of Power em novembro de 2021. Este barril oferecerá cartas de todas as 3 expansões deste conjunto.
A compra do passe de expansão Price of Power é 30% mais barato do que comprar os 18 pacotes de expansão contendo as mesmas cartas separadamente. Ele também contém ornamentos incluindo a moeda de Pira, exclusiva desta oferta.
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