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Ernte des Kummers

"Ernte des Kummers" ist die letzte GWENT-Erweiterung aus dem "Price of Power"-Set! Sie bringt 26 neue Karten ins Spiel – darunter je vier Karten unterschiedlicher Seltenheiten pro Fraktion sowie zwei neutrale. "Ernte des Kummers" erscheint am 5. Oktober 2021 auf allen unterstützten Plattformen.

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18 Avatare

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Es war einmal ein Scheiterhaufen-Spielbrett

Es war einmal ein Scheiterhaufen-Spielbrett

Narr – Kartenrückseite

Narr – Kartenrückseite

Anführer-Skin – Die Hexenfinderin

Anführer-Skin – Die Hexenfinderin

Animierte Scheiterhaufen-Münze

Animierte Scheiterhaufen-Münze

AUFBAU DES SETS

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Das Price of Power-Set besteht aus 3 Erweiterungen, die wir in einem Abstand von zwei Monaten veröffentlichen werden.

Es war einmal ein Scheiterhaufen

Magie, wie jede andere Macht, ist ein zweischneidiges Schwert. Gefährlich sowohl für die Beschwörer als auch ihre Opfer. Viele Magier und Zauberinnen waren berüchtigt für das Leid und die Zerstörung, die sie verursachten, und dennoch gingen viele von ihnen auf den von Hexenjägern und Abergläubigen entfachten Scheiterhaufen zugrunde. Existiert da draußen in dieser Welt aus furchterregenden Monstrositäten etwas, das leichter zum Bösen verführt werden kann als das menschliche Herz?

Aufstand von Thanedd

Die meisten Schlachten werden auf blutgetränktem Boden geschlagen, andere im Verlauf gnadenloser Belagerungen ... aber hin und wieder kommen heimtückischere Methoden zur Anwendung. Wozu für teures Geld Armeen versammeln und ausrüsten, wenn ein zwielichtiger Handel alles ist, was man braucht? Ein klug positionierter Agent, verborgen inmitten feindlicher Ränge, ist mehr wert als einhundert Schwerter, und ein zeitlich schlau abgepasster Verrat bewirkt mitunter genauso viel Schaden. Wähle im Aufstand von Thanedd, der berühmtesten Schlacht zwischen den mächtigsten Magiern des Kontinents deine Seite und kämpfe bis zum letzten Zauber!

Ernte des Kummers

Im Blumental neigt sich der Sommer dem Ende zu. Die Tage der Freude und Sorglosigkeit sind vorbei. Grausame Winde wehen aus dem Norden her und mit ihnen kommen Rauch und Flammen – und die Echos marschierender Armeen. Die letzte verbleibende Hoffnung sind jene, die das Massaker überlebt haben und vom Schlachtfeld geflohen sind, um den Kampf später wieder aufzunehmen. Ihre Wunden werden heilen, doch ihr Kummer wird sie nie verlassen ...
Nimm an den entscheidenden Schlachten teil, die sich auf dem gesamten Kontinent zwischen allen Fraktionen abspielen, und ernte deine Belohnungen. Die Zeit der Ernte ist da!

Setze Kopfgelder auf deine Gegner aus, hol dir ihre Köpfe und streiche deine Belohnung ein!

12
Legendär
Die Hexenfinderin
Mensch, Hexenjäger

Einsatz: Generiere 3 Syndikatskronen.
Wenn keine gegnerische Einheit ein Kopfgeld hat, setze am Ende deines Zugs ein Kopfgeld auf die stärkste gegnerische Einheit aus.


Wehe all denen, die es wagen, Octavia Hale zu erzürnen – die selbsternannte weltberühmte Jägerin und Bestraferin von Hexen, Zauberern und Wer-Wesen.
0
Gewöhnlich
Syndikatskrone
Marke

Verdammt. Eifer.
Befehl: Erhalte 1 Münze und verbanne diese Einheit.

Geld erzeugt Geld.
8
Episch
Fabian Hale
Mensch, Hexenjäger

Einschüchtern.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus. Gibt es bereits eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld, erhalte eine Anzahl Münzen, die deren Basisstärke entspricht.


Fabian ist unsäglich stolz auf seine Arbeit und lässt sich jeden seiner "Siege" in der Haut verewigen ... als angenehme Erinnerung.
5
Selten
Hysterie
Verbrecher

Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 3 Schaden zu. Hat sie bereits ein Kopfgeld, füge ihr stattdessen 6 Schaden zu.


Jemand hat das Wasserloch vergiftet! Mit Innereien!
4
Gewöhnlich
Bürgerwehr
Mensch, Hexenjäger

Wann immer ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit ausgesetzt wird, füge ihr 2 Schaden zu.


Die Frau des Drosten hat die ganze Nacht an diesen Kostümen gearbeitet. Seid gefälligst dankbarer, ihr Rüpel!

Geduld ist eine Tugend, die sich auszahlt! Warte auf den richtigen Moment und erteile deine Befehle für maximalen Gewinn.

11
Legendär
Gerhart von Aelle
Mensch, Magier

Eifer. Geduld.
Befehl: Erschaffe einen Zauber mit [4] Rekrutierungskosten und spiele ihn aus.


Gerhart von Aelle, auch bekannt als Hen Gedymdeith, war der älteste lebende Zauberer. Jedenfalls bis zu seinem Tod auf Thanedd während des Umsturzes, bei dem sein altersschwaches Herz aufgrund der Aufregung einfach stehenblieb.
7
Episch
Istredd
Mensch, Magier

Eifer. Geduld.
Befehl: Ziehe bis zu [1] Karte(n) und mische dann dieselbe Kartenanzahl in dein Deck.
Wann immer du eine Einheitenkarte ziehst, verbessere sie um 1. Handelt es sich nicht um eine Einheit, verbessere stattdessen diese Einheit um 1.


Die Liebe verführt mitunter zu verrückten Taten. Verlorene Liebe sogar noch mehr.
5
Selten
Zauberwettbewerb
Zauber

Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Ist es eine Bronzeeinheit, setze ihre Befehls-Fähigkeit zurück und gib ihr Eifer.


Die Geschichten um Yennefer von Vengerberg haben schon viele trunkene Nachahmer verleitet, ihr legendäres "Zaubern aus dem Fuß heraus" auszuprobieren. Kein einziger dieser Versuche ging gut aus.
4
Gewöhnlich
Ban-Ard-Student
Mensch, Magier

Geduld (Nahkampf).
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit [0] Schaden zu.


Der Kaedwen-Geheimdienst betrachtet Ban Ard als Hotspot für Rekrutierungen, und von der Universität verwiesene Studenten – von denen es einige gibt – finden sich oft in den Rängen neuer Agenten wieder.

Versammle deine Mithexen und ihre Schutzgeister zum Sabbat, aber hüte dich vor gewissen Hexern, die dir den Spaß verderben wollen.

13
Legendär
Die Wissende
Relikt

Sabbat: Gib der Einheit mit der höchsten Basisstärke auf deiner Seite des Schlachtfelds am Ende der Runde Zähigkeit.


Sie weiß genau, aus welchem Ton ihre Töchter gemacht sind. Schließlich hat sie sie selbst geformt.
7
Episch
Rattenfängerin
Relikt

Wann immer diese Einheit Schaden nimmt, verringere ihre Basisstärke um 1.
Sabbat: Brich die eben erwähnte Fähigkeit ab.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.


Die Hexe griff nach den Glöckchen und spielte eine beschwingte Melodie, die kleine Nager wie auch Kinder anlockte.
5
Selten
Gan Ceann
Relikt

Einsatz: Erhöhe die Basisstärke dieser Einheit für jedes benachbarte Relikt um 2.


Ein Kopf in der Hand ist so viel wert wie zwei auf dem Hals.
5
Gewöhnlich
Hexenlehrling
Relikt

Sabbat: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 2.


Die Herrin sagte, ich muss ihn aufspießen, wenn meine Lehre beendet ist, aber das war nur ein Scherz ... oder?

Befiehl deinen kaiserlichen Magiern, ihr Geschick zur Deckmanipulation einzusetzen, um deine Gegner zu besiegen.

13
Legendär
Rience
Mensch, Magier, Agent

Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten deines Decks an. Verschiebe eine davon auf deinen Friedhof und zerstöre dann eine gegnerische Einheit, deren Stärkewert dem dieser Einheit entspricht.
Befehl: Setze den Stärkewert einer Einheit mit der Anzahl von Karten in deinem Deck gleich.


"Ich, Rience, habe sie Schmerzen gelehrt. Mit diesen Händen, mit diesen Fingern. Und ich versprach ihr, dass, solltest du mir in die Hände fallen, Prinzessin, ich dich ebenfalls Schmerzen lehren würde. Mit diesen Händen, mit diesen Fingern ..." – Rience
7
Episch
Zunge des toten Mannes
Zauber

Verbanne eine Karte aus deinem Deck. Wenn die Karte eine Bronzekarte war, verbanne eine weitere Bronzekarte aus deinem Deck.
Verbessere eine verbündete Einheit um den addierten Rekrutierungskosten-Wert der verbannten Karten.


Man sagt, Tote reden nicht. Die Wahrheit ist, sie lügen nicht.
6
Selten
Fäulemacher
Mensch, Magier, Agent

Einsatz: Verschiebe eine Karte aus deinem Deck nach ganz oben. Handelt es sich dabei um einen Magier, generiere den Wächter in dieser Reihe.
War es eine Sonderkarte, generiere die Karte Kuhkadaver und spiele sie aus.


Beim Versuch, einen edlen Tropfen herzustellen, erschufen kaiserliche Botaniker versehentlich das perfekte Gebräu für finstere Komplotte und Intriganten.
4
Gewöhnlich
Magier-Meuchelmörder
Mensch, Magier, Agent

Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wurde diese Karte während deines Zuges in deinem Deck nach oben verschoben, rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.


Irgendwo tief im kaiserlichen Archiv Nilfgaards liegt eine Schrift mit dem Titel "Siebenundvierzig Arten, einen Menschen zu töten". Eine überraschend heitere Lektüre.

Kommandiere mithilfe uralter Rituale verheerende Stürme und versalze deinen Gegnern gehörig die Suppe!

12
Legendär
Fulmar
Mensch, Kultist, Druide

Einsatz: Generiere Tränen der Sirene und spiele sie aus.
Befehl: Ersetze in einer gegnerischen Reihe Regen durch Sturm mit der gleichen Dauer.


"Gelobt sei die Göttin für all die Pfade, die sie dir öffnet, und mögest du deinen gierigen Blick abwenden von denen, die sie dir in ihrer unendlichen Weisheit verwehrt." – Fulmar
8
Episch
Meeresbraut
Mensch, Kultist, Druide

Einsatz: Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Friedhof mit Rekrutierungskosten in Höhe von 4 oder weniger aus. Erhöhe die Kosten um die Gesamtdauer von Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite.


Auserwählt aus den Nachkommen Rioghans des Unsterblichen, eines Mannes, dessen finstere Taten seiner Sippe seit Jahrzehnten nachhängen.
5
Selten
Melusine-Kultist
Mensch, Kultist, Druide

Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe Regen für 2 Züge.
Wenn sich am Ende deines Zuges in der gegenüberliegenden Reihe Regen befindet, verbessere die Einheit rechts von dieser Karte um 1. Wenn sich in der gegenüberliegenden Reihe Sturm befindet, verbessere stattdessen die benachbarten Einheiten um 1.


Aber wir dürfen trotzdem noch Fisch essen, oder?
4
Gewöhnlich
Tränen der Sirene
Alchemie

Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen und generiere dann in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene.


Man sagt, sie heulen nur um verlorene Liebe. Ein Jammer, dass sie nur einmal in ihrem Leben lieben ...

Mach dir überlegene Elfenmagie zunutze und überwältige deine Gegner mit Zauberstürmen!

10
Legendär
Francesca Findabair
Elf, Magier

Schleier.
Entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Zähler: 2.
Wenn der Zähler 0 erreicht, generiere eine einfache Kopie der zuletzt ausgespielten Sonderkarte und spiele sie aus. Wenn sie Neutral ist, gib ihr Verdammt.


Francesca Findabairs blaue Elfenaugen waren so undurchdringlich und hart wie Glas. Als er ihr vorgestellt wurde, lächelte das Gänseblümchen des Tals. Doch dieses Lächeln, obschon wunderschön, erfüllte den Hexer mit Schrecken.
7
Episch
Vanadáin
Elf

Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.


Es ist besser, Menschen erst zu knebeln, ehe man sich anhört, was sie zu sagen haben.
5
Selten
Zauberin von Dol Blathanna
Elf, Magier

Befehl: Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzesonderkarte, deren Rekrutierungskosten dem Stärkewert dieser Karte oder weniger entsprechen.


Während du noch von den Fischen abgelenkt bist, schneidet dir ein anderer Elf die Kehle durch.
5
Gewöhnlich
Flüsterin von Dol Blathanna
Elf, Magier

Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.


Es gibt nirgendwo fruchtbareres Land als im Blumental, und mit ein wenig Magie kannst du bis zu dreimal im Jahr auf reiche Ernte hoffen.

4
Gewöhnlich
Teleport
Zauber

Setze die Stärke einer verbündeten Einheit zurück. Handelt es sich um eine Bronzeeinheit, spiele sie stattdessen erneut aus.


Es gab einen Blitz, und plötzlich konnte er weder sehen noch hören noch fühlen. Kälte war das Einzige, was er im eisigen Nichts spürte, inmitten von Stille, Struktur- und Zeitlosigkeit. Denn der Teleport trübte und tilgte alle anderen Sinne.
4
Gewöhnlich
Megaskop

Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit aus.
Timer 2: Generiere eine einfache Kopie der ausgewählten Einheit rechts vom Megaskop.


Für die Kommunikation über weite Entfernungen braucht man ein magisches Artefakt – ein sogenanntes Megaskop, das nur mithilfe von Magie konstruiert werden kann.

Arbeite mit anderen Magiern und Magierinnen zusammen, um Aretusa um jeden Preis zu schützen!

10
Legendär
Tissaia de Vries
Mensch, Magier

Einsatz: Erneuere am Ende dieses Zugs den Befehl aller verbündeten Magier, die ihren Befehl während dieses Zugs verbraucht haben.


"Sie werden nicht hier hereinkommen. Niemand hat die königlichen Knechte hierher eingeladen, die die Befehle ihrer kurzsichtigen Herrscher ausführen!" – Tissaia de Vries
7
Episch
Leticia Charbonneau
Mensch, Magier

Geduld.
Befehl (Fernkampf): Der Geduld-Wert aller verbündeten Einheiten wird am Ende dieses Zugs stattdessen um [1] erhöht.


"Ihr habt keine Kontrolle darüber, was euch die Welt entgegenwirft, doch ihr könnt entscheiden, wie ihr reagiert." – Leticia Charbonneau
4
4
Selten
Übung macht die Meisterin
Zauber

Mische einen verbündeten Bronzemagier in dein Deck und spiele dann einen zufälligen Bronzemagier aus deinem Deck aus. Verbessere die von dir ausgespielte Einheit um 0.
Erhöhe die Verbesserung um 1 für jede Einheit mit Geduld, die du in dieser Partie ausgespielt hast.


Eine Lektion am Tag hält die Mittelmäßigkeit fern.
4
4
Gewöhnlich
Aretusa-Studentin
Mensch, Magier

Geduld (Fernkampf).
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um [0].


Unermessliches Wissen wollen Zauberinnen nicht missen.

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Unterwandere die Reihen deiner Gegner mit Doppelagenten und schlage aus den Schatten heraus zu.

12
Legendär
Artaud Terranova
Mensch, Magier

Assimilieren.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer nicht illoyalen Einheit aus, der du während dieser Partie Spionage gegeben hast, ausgenommen diese Karte.


Manchmal kann Ehrgeiz blenden.
7
Episch
Fercart
Mensch, Magier

Einsatz: Spiele eine Sonderkarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, gib einer zufälligen nicht spionierenden gegnerischen Einheit Spionage.


Den Schachfiguren sind die unsichtbaren Hände unbekannt, die sie in das sichere Verderben führen.
5
5
Selten
Puppenspieler
Mensch, Magier, Agent

Befehl: Ergreife eine gegnerische Bronzeeinheit und verschiebe dann diese Karte in die gegenüberliegende Reihe.
Abklingzeit: 2


Du glaubst, du hättest die Fäden in der Hand?
4
4
Gewöhnlich
Thanedd-Abtrünnige
Mensch, Magier, Agent

Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Spionage.
Befehl, Verschwörung: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält, verringere die Abklingzeit dieser Einheit um 1.
Abklingzeit: 2


Die Hölle kennt keinen schlimmeren Zorn als den einer betrogenen Zauberin.

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Zeige diesen arroganten Dh'oine, warum sie Elfenmagiern nicht gewachsen sind!

12
Legendär
Simlas Finn aep Dabairr
Elf, Magier

Einsatz: Spiele alle Kopien einer Bronzesonderkarte aus deinem Deck aus.


Ich bin ein Wissender. Natürlich weiß ich mehr als du.
9
Episch
Saov Ainmhi'dh
Zauber

Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Wenn diese Karte auf deinen Friedhof kommt, verwandle sie in Saov Ainmhi'dh: Eintracht.


Expecto pa⁠... Nein, halt. Das ist falsch.
9
Episch
Saov Ainmhi'dh: Eintracht
Erscheinung

Während diese Karte auf dem Friedhof ist, entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst. Erreicht der Zähler 0, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Zähler: 2

Expecto pa⁠... Nein, halt. Das ist falsch.
6
6
Selten
Kugel der Erkenntnis
Zauber

Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr Vitalität (2).
Während diese Karte auf dem Friedhof ist, verringere den Zähler um 1, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst. Erreicht der Zähler 0, spiele diese Karte aus und gib ihr Verdammt.
Zähler: 3


Sie zeigt nur eine von vielen möglichen Versionen der Zukunft.
5
5
Gewöhnlich
Elfenseherin
Elf, Magier

Wenn du diese Einheit mit einer Bronzesonderkarte anvisierst, generiere eine Kopie dieser Sonderkarte und spiele sie aus.
Zähler: 1.


Ich sehe, dass deinem Volk eine schlimme Zukunft bevorsteht, Dh'oine

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Erhöre den Ruf der See und bringe ihr das Opfer, das sie verlangt.

10
Legendär
Melusine
Bestie

Einsatz: Erhalte Schleier.
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen und füge dann dieser Karte 2 Schaden zu.
Füge am Ende deines Zugs benachbarten Einheiten 1 Schaden zu und erhalte dann für jede dabei beschädigte Einheit 1 Basisstärke. Wenn eine der beschädigten Einheiten ein Kultist war, erneuere diesen Befehl.


Die Herrin verschlingt auf ihrem Thron die Opfergaben und verlangt nach mehr. Jedoch zwingt Sie uns mit ihrer Herrschaft nicht ständig ihren Willen auf. Damit ist Sie besser als jeder Jarl.
7
Episch
Gabe an das Meer
Alchemie

Füge allen Einheiten auf dem Schlachtfeld 1 Schaden zu, generiere dann in einer zufälligen verbündeten Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und verbessere sie um die Anzahl der verbündeten Ziele.


Laut den Kultisten sind die Frauen "Gaben an das Meer" und nicht "Fressen für seine Monster". Letztendlich besteht da jedoch kein Unterschied.
5
5
Selten
Havfru-Sängerin
Mensch, Kultist, Druide

Einsatz: Heile eine verbündete Einheit um 2.
Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug eine verbündete Einheit heilst, generiere in dieser Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene.


Kein Mensch kann auch nur ansatzweise wie eine Sirene singen. Manche Frauen singen allerdings gut genug, dass die Sirenen zuhören.
4
4
Gewöhnlich
Einsiedler
Mensch, Kultist, Druide

Einsatz: Füge dieser Karte 4 Schaden zu.
Berserker 6: Füge der Einheit rechts von dieser am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und heile diese Karte dann um 2.


Oh, gnädige Herrin, segnet Euren Diener mit einer fetten Flunder.

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Der Sabbat ist in vollem Gange! Diesen Spaß lässt sich auch ein sehr besonderer Gast nicht entgehen. Und sie hat Geschenke dabei!

11
Legendär
Blutige Herrin
Relikt

Sabbat: Generiere am Ende deines Zugs auf beiden Seiten dieser Einheit Gernichoras Frucht und verwandle diese Karte in Gernichora, ohne ihre Stärke zu verändern.


Selbst die tugendhaftesten Seelen zieht es auf unerklärliche Weise in ihr Reich, wenn das Abbild an einem Baum hängt.
11
Legendär
Gernichora
Relikt

Verwandle diese Karte am Ende deines Zugs in Blutige Herrin, ohne ihre Stärke zu verändern.
Sabbat: Verbessere diese Karte stattdessen am Ende deines Zugs für jede verbündete Gernichoras Frucht um 1.

In Ysgith spinnt das Blut von Gernichora die Netze.
11
Episch
Mammuna
Relikt

Eifer.
Befehl: Verbanne eine Bronzeeinheit von deinem Friedhof und verbessere diese Karte um deren Stärke. Rufe dann eine Kopie davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Sabbat: Spiele stattdessen die Kopie aus.


Wer's findet, darf's behalten.
6
6
Selten
Selbstfresser
Relikt

Befehl: Halbiere die Basisstärke dieser Einheit und generiere dann in dieser Reihe eine Kopie mit derselben Basisstärke.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.


Mjamjamjam.
4
4
Gewöhnlich
Blutende Puppe
Organisch

Verbanne eine Bronzeeinheit vom gegnerischen Friedhof und verbessere dann eine verbündete Einheit um deren Stärke.
Kontrollierst du die Blutige Herrin oder Gernichora, kannst du Goldeinheiten anvisiseren.


Ein Tropfen Blut, ein Haar ihres Haupts, ein Stück eines Nagels ...

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In diesem Geschäft sind die Regeln einfach: Bezahle den Tribut, gewinne Geständnisse, streiche Kopfgelder ein.

10
Legendär
Der Schurke
Mensch, Hexenjäger

Einsatz: Rufe die oberste Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und setze dann ein Kopfgeld auf sie aus.
Tribut 2: Wähle stattdessen eine Bronzeeinheit, die du herbeirufst, und setze dann ein Kopfgeld auf sie aus.
Gebühr 1: Füge der gegnerischen Einheit mit Kopfgeld 1 Schaden zu.


Es gibt Berichte von einem schmächtigen, finster aussehenden Mann, der von einem Schatten zum anderen huscht. Bestimmt sind die Hales in der Stadt.
6
Episch
Ignatius Hale
Mensch, Hexenjäger

Setze die Stärke dieser Karte zu Beginn der Partie oder, wenn sie generiert wird, auf 1.
Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld zerstört wird, während sich diese Karte auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet, heile diese Karte um die Basisstärke der Einheit.


Er ist ein ganz lieber Junge.
5
5
Selten
Bekenntnisfinder
Verbrecher

Profit 4.
Während diese Karte auf dem Friedhof ist, füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wann immer du ein Kopfgeld auf sie aussetzt.
Zähler: 3


Es ist egal, ob sie Lügen oder die Wahrheit hervorbringen – der Bekenntnisfinder ist immer erfolgreich.
4
4
Gewöhnlich
Sündenbock
Mensch

Illoyal.
Profit: 7.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf diese Karte aus.


Die Wahrheit macht oft der Fiktion Platz.

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6
Episch
Bärifizierung
Zauber

Verwandle ein Artefakt in einen Ältesten Bären. Wenn er auf deiner Seite des Schlachtfelds steht, verbessere ihn um 4.


Lass dir keinen Bären aufbinden.
5
Selten
Dwimveandra
Mensch, Magier

Einsatz (Nahkampf): Setze ein verbündetes Szenario auf das letzte Kapitel.
Einsatz (Fernkampf): Erneuere den Befehl eines verbündeten Ortes.


Es gibt solche, die bleiben, und solche, die gehen.

Bewahre die Früchte deiner Arbeit und ernte später die Belohnungen dafür. Möge die Ernte üppig sein!

6
6
Selten
Reiche Ernte
Natur

Erschaffe einen Dol-Blathanna-Bronzeelfen und spiele ihn aus. Verbessere dann abhängig von der Position der ausgewählten Einheit die Einheit ganz links, ganz rechts oder an einer zufälligen Stelle auf deiner Hand um 2.


Im Gegensatz zu euch Dh'oine mit euren Pflügen und Werkzeugen haben wir nie den Boden bestellt oder aufgebrochen. Ihr entreißt der Königin der Felder einen blutigen Tribut, während wir ihre Geschenke preisen.
4
4
Gewöhnlich
Wächter des Tals
Elf

Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, dessen Höhe der Verbesserung auf dieser Karte entspricht.
Bindung: Füge der gegnerischen Einheit stattdessen Schaden zu.


Er versah seinen Stab mit einer Kerbe für jeden Eindringling, der zu weit ging. So wie auch die Eindringlinge waren die Kerben irgendwann zu viele, um sie noch auseinanderhalten zu können.
12
Legendär
Filavandrel aén Fidháil
Elf

Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen, und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen oder niedriger sind, und spiele sie aus.


Er hat seinen Stolz – den Stolz eines Elfen, der sich noch nie jemandem beugen musste.
8
Episch
Torque
Relikt

Wann immer diese Karte auf deiner Hand verbessert wird, verbessere eine zufällige andere Einheit auf deiner Hand um den gleichen Wert.
Hingabe: Diese Karte ist zu Beginn immer auf deiner Hand.


Wenn einem Elfen ein Ort verwehrt ist, schickt er einen Teufel.

ERHALTE ALLE PREMIUM-VERSIONEN!

Tu das, was Nilfgaard am besten kann: Spiele die Stärken deiner Gegner gegen sie aus und lass ihnen keine Ruh!

4
4
Gewöhnlich
Illusionist
Mensch, Magier, Soldat

Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.


"Wenn ihr in der Unterzahl seid, lasst sie das Gegenteil glauben. Falls sie trotzdem angreifen, tja ... dann ist das so oder so euer Ende." – Unbekannter Stratege Nilfgaards
5
5
Selten
Kaiserlicher Wissenschaftler
Mensch, Magier

Assimilieren.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie der Karte, die zuletzt im gegnerischen Friedhof gelandet ist, oben auf deinem Deck.


Der Körper ist eine Masse weichen Tons. Man benötigt nur die richtigen Werkzeuge, um ihn in etwas zu verwandeln, das ... mehr ist.
9
Episch
Lydia van Bredevoort
Mensch, Magier

Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte von der Fraktion des Gegners und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Bronzesonderkarte aus dem gegnerischen Friedhof aus.


Es gab kein Ereignis, kein Gefühl und keine Szene, die Lydia nicht mit Pinsel oder Zauberei darstellen konnte. Abgesehen von Freude.
13
Legendär
Vilgefortz: Abtrünniger
Mensch, Magier, Agent

Einsatz: Tausche eine Karte im gegnerischen Friedhof mit einer Karte auf deiner Hand.


Viermal schlug Geralt zu. Auf die Schläfe, auf den Hals, unter den Arm, auf den Schenkel. Jeder der Schläge wäre tödlich gewesen. Und doch wurde jeder von dem Magier abgewehrt.

ERHALTE ALLE PREMIUM-VERSIONEN!

Rufe die ganze Familie zusammen, um eine erfolgreiche Jagdsaison zu feiern.

5
5
Selten
Säuberung
Verbrecher

Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jeden Hexenjäger auf deiner Seite des Schlachtfelds um 1.
Todesstoß: Setze ein Kopfgeld auf die stärkste gegnerische Einheit aus.


Dachtest wohl, du kannst der Gerechtigkeit entkommen, du heidnisches Schwein?
4
4
Gewöhnlich
Gewiefter Krämer
Mensch, Hexenjäger

Profit 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Erhöhe den Profit und den Schaden um 1.


Guter Mann, nur eine halbe Krone pro Stein!? Das ist ja spottbillig! Ich nehme gleich zwanzig.
13
Legendär
Der Schläger
Mensch, Hexenjäger

Profit 0.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Die Verbesserung entspricht der Basisstärke der zuletzt zerstörten gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, erhöhe den Profit dieser Karte um 1.


Er ist der Schlächter alles Bösen, der Retter des gemeinen Volks und ein ganz lieber Junge. Jedenfalls erzählt ihm das seine Mutter.
6
Episch
Octavia Hale
Mensch, Hexenjäger

Einsatz: Ziehe bis zu 2 von Octavias Söhnen und mische dann ebenso viele Karten in dein Deck.


Eine Mutter ist mehr als nur die Summe ihrer Kinder.

ERHALTE ALLE PREMIUM-VERSIONEN!

Besiege den Tod selbst und lass ihn als wütenden Sturm auf deine Gegner los.

6
6
Selten
Bote des Meeres
Bestie

Wann immer Regen oder Sturm gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Schadensmenge.


Ein süßer kleiner Albtraum.
4
4
Gewöhnlich
Kleine Havfru
Bestie

Einsatz (Bindung): Erhöhe die Basisstärke dieser Karte um 2.
Befehl: Füge dieser Karte 4 Schaden zu und generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen.


Sie werden dich ohne Zögern mit Geschenken und Zuneigung überhäufen. Sie werden dir voller Stolz ihre unerschütterliche Verehrung und unendliche Hingabe gestehen. Und trotzdem frage ich dich: Wann hat ein Mann jemals seine Beine für die Liebe hergegeben? Hm?
14
Legendär
Fucusya
Bestie

Einsatz: Spiele eine Skellige-Einheit mit Rekrutierungskosten von maximal 10 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt. GeneriereRegen in der gegenüberliegenden Reihe, wobei die Dauer der ungenutzten Kostenmenge entspricht.


So wie auch Meerjungfrauen können sich Seehexen einmal in ihrem Leben wahrhaftig verlieben. Und Fucusya verschwendete dieses eine Mal an einen Menschen.
8
Episch
Rioghan der Unsterbliche
Mensch, Verflucht, Kultist, Pirat

Diese Karte beginnt in deinem Friedhof.
Wenn sie aus deinem Friedhof ausgespielt oder herbeigerufen wird, dann wird jeglicher verbleibender Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds ausgelöst.


"Möge dein Leben so heiß aufglühen wie die Liebe zwischen uns!" – Fucusya

ERHALTE ALLE PREMIUM-VERSIONEN!

Ergib dich ganz der Sünde der Völlerei und tauche mit den anderen Schwestern in dunkle Festlichkeiten ein.

4
4
Gewöhnlich
Niedere Hexe
Relikt

Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in deinem Friedhof.
Bindung: Generiere stattdessen eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.


Weniger mächtig, aber ebenso fürchterlich.
5
5
Selten
Inkubus
Relikt

Einsatz: Rufe eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und rufe dann eine Bronzeeinheit mit gleich hohen oder niedrigeren Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.


Frauen existieren, um verehrt zu werden.
10
Episch
Hexensabbat
Organisch

Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten Monstereinheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.


Für den Sabbat braucht es mindestens drei Hexen. Sind es zwei, führt das nur zu Streitereien.
12
Legendär
Jaga
Relikt

Einsatz (Sabbat): Erhalte Eifer.
Befehl: Verzehre eine Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und erhöhe dann den Rekrutierungskostenwert um 1.
Abklingzeit: 2


Die Hexenkönigin saß auf ihrem Knochenthron und labte sich an allem, das ihr dargebracht wurde, saugte ihm die Lebenskraft aus. Jahrhundertelang speiste sie, bis sie eines Tages nicht mehr aufstehen konnte. Und doch aß sie immer weiter.

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Herzlichen Glückwunsch – du hast erfolgreich die Akademie abgeschlossen! Jetzt zeig uns auf dem Schlachtfeld, was du alles gelernt hast!

4
4
Gewöhnlich
Meditierender Magier
Mensch, Magier

Geduld.
Befehl: Erhalte für [0] Züge Vitalität.
Bindung: Erhalte zudem Zähigkeit.


Um eins mit der Luft zu werden, muss man sich nur den Boden wegdenken.
6
6
Selten
Absolventen
Mensch, Magier

Einsatz: Wenn beide Werte größer oder gleich 4 sind, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.
Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.


Tief im Inneren hatten sie sich schon lange nach diesem Moment gesehnt. Lebendige Ziele waren in der akademischen Welt eher ein Tabu.
13
Legendär
Kapitel der Zauberer
Ort

Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Runenwort und spiele es aus.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie des zuletzt ausgespielten verbündeten Bronzemagiers in dieser Reihe.


Als die Novigrader Union gebildet wurde, machte es sich das Kapitel der Gabe und der Künste zur Aufgabe, jegliche Magie angemessen zu regulieren. Trotzdem wehrten sich manche Magier gegen die absolute Kontrolle durch eine höhere Instanz und praktizierten ihre Kunst an Orten, wo sie von neugierigen Blicken verschont blieben. Diese Abtrünnigen und "Feinde des Kapitels" wurden unverzüglich aufgespürt und bestraft.
10
Episch
Raffards Rache
Maschine, Magier, Belagerungsmaschine

Befehl: Spiele eine Bronzeeinheit aus deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Abklingzeit: 5
Besatzung: Wann immer du eine Einheit neben dieser Karte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Magier tragen zur Besatzung-Fähigkeit dieser Karte bei.


Schritt 1: Hake den langen Hebelarm am Auslösemechanismus ein und platziere das Geschoss in der Schleuder.
Schritt 2: Bringe ein Gegengewicht an, das mindestens achtmal so groß wie das des Geschosses ist, und platziere Pyrit entlang der Reibeschiene.
Schritt 3: Beschwöre und verbinde das Portal mit dem Zielort und lasse Zerstörung herabregnen.

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10
Legendär
Zum Matschigen Trüffel
Ort

Zähigkeit.
Einsatz: Generiere eine Einheit mit Bindung aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Befehl. Generiere Goldener Schaum und spiele ihn aus.


Manche trinken, um etwas zu feiern, andere, um zu vergessen. Aber hier? Hier brauchen wir keinen bestimmten Grund.
7
Episch
Alissa Henson
Mensch, Magier

Einsatz: Mische eine Sonderkarte aus deinem Friedhof in dein Deck. Wenn es sich um eine Bronzeeinheit handelte, mische außerdem eine zusätzliche Kopie dieser Sonderkarte in dein Deck.


Man stirbt entweder als Held oder lebt lange genug, um als Bösewicht entlarvt zu werden.

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Animierte Scheiterhaufen-Münze

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FAQ:

  • 1. Welche anderen Wege gibt es, neue Karten zu erhalten?

    Alle neuen Karten können in der Deckschmiede hergestellt werden und werden mit Erscheinen jeder Erweiterung aus ultimativen, Fraktions- und neutralen Fässern verfügbar.

  • 2. Welche Verzierungen gehören zu dem Pack aus EP3?

    Das dritte Erweiterungspack beinhaltet einen neuen neutralen Anführer-Skin: Die Hexenfinderin.

  • 3. Welchen Vorteil habe ich davon, den Erweiterungs-Pass jetzt zu holen, anstatt die EP-Erscheinungstermine abzuwarten?

    Alle Spieler, die sich den Erweiterungs-Pass holen, erhalten sofort beim Kauf eine einzigartige Münze im Spiel. Zusätzlich dazu werden ihren Konten sämtliche neuen Karten und Verzierungen mit Erscheinen jeder Erweiterung automatisch hinzugefügt.

  • 4. Wo sind die Erweiterungs-Fässer für "Price of Power"?

    Das Erweiterungs-Fass für das "Price of Power"-Set ist für November 2021 eingeplant. Dieses Fass enthält Karten aller 3 Erweiterungen aus diesem Set.

  • 5. Wie berechnen sich die 30 % Ersparnis beim Kauf des "Price of Power"-Erweiterungs-Passes?

    Der Kauf des "Price of Power"-Erweiterungs-Passes ist 30 % günstiger als der separate Kauf aller 18 Fraktions-Packs mit demselben Inhalt. Außerdem enthält er zusätzliche Verzierungen wie die für dieses Angebot exklusive Scheiterhaufen-Münze.

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