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"Ernte des Kummers" ist die letzte GWENT-Erweiterung aus dem "Price of Power"-Set! Sie bringt 26 neue Karten ins Spiel – darunter je vier Karten unterschiedlicher Seltenheiten pro Fraktion sowie zwei neutrale. "Ernte des Kummers" erscheint am 5. Oktober 2021 auf allen unterstützten Plattformen.
Profitiere vom besten Angebot aus allen "Price of Power"-Produkten und spare 30 % – hol dir jetzt den Erweiterungs-Pass, um Inhalte aller anderen Angebote freizuschalten, darunter sämtliche "Price of Power"-Premiumkarten, über 20 spezielle Verzierungen und die exklusive Scheiterhaufen-Münze, die sofort verfügbar ist!
Das Price of Power-Set besteht aus 3 Erweiterungen, die wir in einem Abstand von zwei Monaten veröffentlichen werden.
Magie, wie jede andere Macht, ist ein zweischneidiges Schwert. Gefährlich sowohl für die Beschwörer als auch ihre Opfer. Viele Magier und Zauberinnen waren berüchtigt für das Leid und die Zerstörung, die sie verursachten, und dennoch gingen viele von ihnen auf den von Hexenjägern und Abergläubigen entfachten Scheiterhaufen zugrunde. Existiert da draußen in dieser Welt aus furchterregenden Monstrositäten etwas, das leichter zum Bösen verführt werden kann als das menschliche Herz?
Die meisten Schlachten werden auf blutgetränktem Boden geschlagen, andere im Verlauf gnadenloser Belagerungen ... aber hin und wieder kommen heimtückischere Methoden zur Anwendung. Wozu für teures Geld Armeen versammeln und ausrüsten, wenn ein zwielichtiger Handel alles ist, was man braucht? Ein klug positionierter Agent, verborgen inmitten feindlicher Ränge, ist mehr wert als einhundert Schwerter, und ein zeitlich schlau abgepasster Verrat bewirkt mitunter genauso viel Schaden. Wähle im Aufstand von Thanedd, der berühmtesten Schlacht zwischen den mächtigsten Magiern des Kontinents deine Seite und kämpfe bis zum letzten Zauber!
Im Blumental neigt sich der Sommer dem Ende zu. Die Tage der Freude und Sorglosigkeit sind vorbei. Grausame Winde wehen aus dem Norden her und mit ihnen kommen Rauch und Flammen – und die Echos marschierender Armeen. Die letzte verbleibende Hoffnung sind jene, die das Massaker überlebt haben und vom Schlachtfeld geflohen sind, um den Kampf später wieder aufzunehmen. Ihre Wunden werden heilen, doch ihr Kummer wird sie nie verlassen ...
Nimm an den entscheidenden Schlachten teil, die sich auf dem gesamten Kontinent zwischen allen Fraktionen abspielen, und ernte deine Belohnungen. Die Zeit der Ernte ist da!
Setze Kopfgelder auf deine Gegner aus, hol dir ihre Köpfe und streiche deine Belohnung ein!
Einsatz: Generiere 3 Syndikatskronen.
Wenn keine gegnerische Einheit ein Kopfgeld hat, setze am Ende deines Zugs ein Kopfgeld auf die stärkste gegnerische Einheit aus.
Verdammt. Eifer.
Befehl: Erhalte 1 Münze und verbanne diese Einheit.
Einschüchtern.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus. Gibt es bereits eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld, erhalte eine Anzahl Münzen, die deren Basisstärke entspricht.
Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 3 Schaden zu. Hat sie bereits ein Kopfgeld, füge ihr stattdessen 6 Schaden zu.
Wann immer ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit ausgesetzt wird, füge ihr 2 Schaden zu.
Geduld ist eine Tugend, die sich auszahlt! Warte auf den richtigen Moment und erteile deine Befehle für maximalen Gewinn.
Eifer. Geduld.
Befehl: Erschaffe einen Zauber mit [4] Rekrutierungskosten und spiele ihn aus.
Eifer. Geduld.
Befehl: Ziehe bis zu [1] Karte(n) und mische dann dieselbe Kartenanzahl in dein Deck.
Wann immer du eine Einheitenkarte ziehst, verbessere sie um 1. Handelt es sich nicht um eine Einheit, verbessere stattdessen diese Einheit um 1.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Ist es eine Bronzeeinheit, setze ihre Befehls-Fähigkeit zurück und gib ihr Eifer.
Geduld (Nahkampf).
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit [0] Schaden zu.
Versammle deine Mithexen und ihre Schutzgeister zum Sabbat, aber hüte dich vor gewissen Hexern, die dir den Spaß verderben wollen.
Sabbat: Gib der Einheit mit der höchsten Basisstärke auf deiner Seite des Schlachtfelds am Ende der Runde Zähigkeit.
Wann immer diese Einheit Schaden nimmt, verringere ihre Basisstärke um 1.
Sabbat: Brich die eben erwähnte Fähigkeit ab.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.
Einsatz: Erhöhe die Basisstärke dieser Einheit für jedes benachbarte Relikt um 2.
Sabbat: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 2.
Befiehl deinen kaiserlichen Magiern, ihr Geschick zur Deckmanipulation einzusetzen, um deine Gegner zu besiegen.
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten deines Decks an. Verschiebe eine davon auf deinen Friedhof und zerstöre dann eine gegnerische Einheit, deren Stärkewert dem dieser Einheit entspricht.
Befehl: Setze den Stärkewert einer Einheit mit der Anzahl von Karten in deinem Deck gleich.
Verbanne eine Karte aus deinem Deck. Wenn die Karte eine Bronzekarte war, verbanne eine weitere Bronzekarte aus deinem Deck.
Verbessere eine verbündete Einheit um den addierten Rekrutierungskosten-Wert der verbannten Karten.
Einsatz: Verschiebe eine Karte aus deinem Deck nach ganz oben. Handelt es sich dabei um einen Magier, generiere den Wächter in dieser Reihe.
War es eine Sonderkarte, generiere die Karte Kuhkadaver und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wurde diese Karte während deines Zuges in deinem Deck nach oben verschoben, rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Kommandiere mithilfe uralter Rituale verheerende Stürme und versalze deinen Gegnern gehörig die Suppe!
Einsatz: Generiere Tränen der Sirene und spiele sie aus.
Befehl: Ersetze in einer gegnerischen Reihe Regen durch Sturm mit der gleichen Dauer.
Einsatz: Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Friedhof mit Rekrutierungskosten in Höhe von 4 oder weniger aus. Erhöhe die Kosten um die Gesamtdauer von Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite.
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe Regen für 2 Züge.
Wenn sich am Ende deines Zuges in der gegenüberliegenden Reihe Regen befindet, verbessere die Einheit rechts von dieser Karte um 1. Wenn sich in der gegenüberliegenden Reihe Sturm befindet, verbessere stattdessen die benachbarten Einheiten um 1.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen und generiere dann in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene.
Mach dir überlegene Elfenmagie zunutze und überwältige deine Gegner mit Zauberstürmen!
Schleier.
Entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Zähler: 2.
Wenn der Zähler 0 erreicht, generiere eine einfache Kopie der zuletzt ausgespielten Sonderkarte und spiele sie aus. Wenn sie Neutral ist, gib ihr Verdammt.
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Befehl: Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzesonderkarte, deren Rekrutierungskosten dem Stärkewert dieser Karte oder weniger entsprechen.
Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.
Setze die Stärke einer verbündeten Einheit zurück. Handelt es sich um eine Bronzeeinheit, spiele sie stattdessen erneut aus.
Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit aus.
Timer 2: Generiere eine einfache Kopie der ausgewählten Einheit rechts vom Megaskop.
Alle neuen Karten können in der Deckschmiede hergestellt werden und werden mit Erscheinen jeder Erweiterung aus ultimativen, Fraktions- und neutralen Fässern verfügbar.
Das dritte Erweiterungspack beinhaltet einen neuen neutralen Anführer-Skin: Die Hexenfinderin.
Alle Spieler, die sich den Erweiterungs-Pass holen, erhalten sofort beim Kauf eine einzigartige Münze im Spiel. Zusätzlich dazu werden ihren Konten sämtliche neuen Karten und Verzierungen mit Erscheinen jeder Erweiterung automatisch hinzugefügt.
Das Erweiterungs-Fass für das "Price of Power"-Set ist für November 2021 eingeplant. Dieses Fass enthält Karten aller 3 Erweiterungen aus diesem Set.
Der Kauf des "Price of Power"-Erweiterungs-Passes ist 30 % günstiger als der separate Kauf aller 18 Fraktions-Packs mit demselben Inhalt. Außerdem enthält er zusätzliche Verzierungen wie die für dieses Angebot exklusive Scheiterhaufen-Münze.
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