Zakupy z tej strony zostaną dodane do twojego konta na każdej obsługiwanej platformie
Skorzystaj z najlepszej oferty na serię produktów „Cena Władzy” i zaoszczędź 30% – kup przepustkę do dodatku już teraz, aby odblokować elementy ze wszystkich pozostałych ofert, w tym wszystkie karty premium „Ceny Władzy”, ponad 20 specjalnych ozdób oraz wyjątkową monetę: Stos, która zostanie udostępniona natychmiast!
Zestaw „Cena Władzy” będzie składał się z 3 dodatków wydawanych co dwa miesiące.
Magia, jak każda moc, może być jednocześnie błogosławieństwem i przekleństwem. Jest bowiem niebezpieczna zarówno dla dzierżącego ją, jak i dla celu ataku. Wielu magów i czarodziejek znanych jest z siania wokół siebie nieskończonej destrukcji i cierpienia, ale jeszcze więcej z nich skończyło na stosach przygotowanych przez łowców wiedźm i przesądnych wieśniaków. Czy w świecie, w którym na każdym kroku czyhają prawdziwe potworności, jest coś bardziej skłonnego do zła niż ludzkie serce?
Większość bitew toczy się na przesiąkniętych krwią polach, inne to brutalne oblężenia, ale niektóre prowadzone są przy użyciu bardziej zdradliwych środków. Po co gromadzić i wyposażać armie, skoro wystarczy czasem dobić nielegalnego targu? Dobrze umiejscowiony szpieg w szeregach wroga może być wart więcej niż setka mieczów, a idealnie wymierzona w czasie zdrada może zadać wrogowi mnóstwo strat. Wybierz stronę konfliktu podczas niesławnego starcia najpotężniejszych magów na Kontynencie — Przewrotu na Thanedd — i walcz do ostatniego zaklęcia!
Lato opuszcza Dolinę Kwiatów. Dni radości i beztroski dobiegają końca. Z północy wieje bezlitosny wiatr, przynosząc dym pożarów i echo maszerujących armii. Ostatnia nadzieja w tych, którzy przeżyli rzeź i opuścili pole bitwy, by kontynuować walkę. Rany się zagoją, ale cierpienie pozostanie na zawsze…
Weź udział w rozstrzygających bitwach toczonych między wszystkimi frakcjami Kontynentu i zbieraj nagrody. Nadszedł czas Żniw!
Wyznaczaj nagrody za wrogów, zbieraj ich głowy i odbieraj łupy!
Rozmieszczenie: Stwórz Korony Syndykatu (3).
Na koniec swojej tury, jeśli za żadną wrogą jednostkę nie jest wyznaczona Nagroda, wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę o największej sile.
Fatum. Zapał.
Rozkaz: Zyskaj 1 Monetę i wygnaj tę kartę.
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę. Jeśli w grze jest już wroga jednostka z wyznaczoną Nagrodą, zyskaj Monety w liczbie równej jej sile bazowej.
Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń. Jeśli ta jednostka ma już wyznaczoną Nagrodę, zamiast tego zadaj jej 6 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy wyznaczana jest Nagroda za wrogą jednostkę, zadaj tej jednostce 2 pkt obrażeń.
Cierpliwość jest cnotą, która się opłaca! Zaczekaj na właściwy moment, wydaj rozkazy i zgarnij maksymalne łupy.
Zapał. Cierpliwość.
Rozkaz: Utwórz i zagraj Zaklęcie o koszcie werbunku [4].
Zapał. Cierpliwość.
Rozkaz: Dobierz karty [1], a następnie wtasuj taką samą liczbę kart z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy dobierzesz kartę jednostki, wzmocnij jednostkę o 1, a jeśli nie jest to jednostka, wzmocnij tę kartę o 1.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5. Jeśli jest to karta brązowa, zresetuj jej umiejętność Rozkazu i daj jej Zapał.
Cierpliwość (bliskie starcie).
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń.
Zbierz wiedźmy i im podobnych na sabat, ale uważaj na pewnego wiedźmina, który będzie chciał zepsuć wam ucztę.
Sabat: Na koniec rundy daj Wytrzymałość jednostce o największej sile bazowej po twojej stronie pola bitwy.
Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzyma obrażenia, obniż jej siłę bazową o 1.
Sabat: Anuluj powyższą umiejętność.
Za każdym razem, gdy zagrasz Relikt, wzmocnij siłę bazową tej jednostki o 1.
Rozmieszczenie: Zwiększ siłę bazową tej jednostki o 2 za każdy sąsiadujący Relikt.
Sabat: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o 2.
Nakaż cesarskim czarodziejom przechytrzyć rywali poprzez zręczne manipulacje talią.
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki w swojej talii (3). Przenieś jedną na cmentarz, a następnie zniszcz wrogą jednostkę o sile równej sile tejże jednostki.
Rozkaz: Ustaw siłę jednostki na równi z liczbą kart pozostałych w twojej talii.
Wygnaj kartę ze swojej talii. Jeśli wygnana karta była brązowa, wygnaj kolejną brązową kartę.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o łączny koszt werbunku wygnanych kart.
Rozmieszczenie: Przenieś kartę ze swojej talii na jej wierzch. Jeśli to Czarodziej, stwórz w tym rzędzie Strażnika.
Jeśli to karta specjalna, stwórz i zagraj Krowie Truchło.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli karta została przeniesiona na wierzch talii w twojej turze, wezwij tę kartę do losowego sojuszniczego rzędu i zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Dowódź niszczycielskimi burzami poprzez starożytne rytuały i ześlij deszcz na wrogów!
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Łzy Syreny.
Rozkaz: Zamień Deszcz w rzędzie przeciwnika w Sztorm o tym samym czasie trwania.
Rozmieszczenie: Zagraj kartę Alchemii ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 4 lub mniej. Zwiększ koszt o łączny czas trwania Deszczu i Sztormu po stronie przeciwnika.
Rozkaz: StwórzDeszcz o czasie trwania 2 tur w rzędzie przeciwnika.
Jeśli na koniec tury w przeciwnym rzędzie panuje Deszcz, wzmocnij jednostkę po prawej stronie o 1. Jeśli w przeciwnym rzędzie panuje Sztorm, zamiast tego wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
StwórzDeszcz w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur, a następnie stwórz Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie.
Dzierż potężną elfią magię i uwolnij burzę zaklęć na przeciwniku!
Zasłona.
Za każdym razem, gdy grasz kartą specjalną, usuń jeden Licznik.
Licznik: 2.
Kiedy licznik dojdzie do 0, stwórz i zagraj bazową kopię ostatniej zagranej przez siebie karty specjalnej. Jeśli jest neutralna, daj jej Fatum.
Rozmieszczenie: Przenieś karty ze swojej ręki na spód talii (2). Dodaj do ręki Zaczepkę za każdą przeniesioną w ten sposób kartę.
Za każdym razem, gdy zagrasz Zaczepkę, stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym niż siła tej karty.
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Zresetuj siłę sojuszniczej jednostki. Jeśli to brązowa jednostka, zamiast tego zagraj ją ponownie.
Rozmieszczenie: Wybierz brązową sojuszniczą jednostkę.
Odliczanie 2: Stwórz kopię bazową wybranej jednostki po prawej stronie Megaskopu.
Po premierze każdego dodatku wszystkie nowe karty będzie można wytworzyć w module tworzenia talii i odebrać w beczkach potężnych, frakcyjnych i neutralnych.
Pakiet EP3 zawiera neutralną skórkę przywódcy – Pogromczyni czarownic.
Wszyscy gracze, którzy kupią przepustkę do dodatku, otrzymają niepowtarzalną monetę, dostępną w grze natychmiast po zakupie. Dodatkowo wszystkie nowe karty i ozdoby zostaną dodane do ich kont automatycznie po premierze każdego dodatku.
Planujemy dodać beczkę dodatku do zestawu „Cena Władzy” w listopadzie 2021 r. Zawierać ona będzie karty ze wszystkich 3 dodatków składających się na ten zestaw.
Zakup przepustki do dodatku „Cena Władzy” jest o 30% tańszy niż osobny zakup 18 pakietów frakcji zawierających te same karty. Przepustka do dodatku zawiera też dodatkowe ozdoby, w tym monetę: Stos, dostępną wyłącznie w ramach tej oferty.
Załaduj więcej