Vengono da terre lontane ignote e misteriose. E con loro portano merci incredibili, tanto magnifiche quanto terrificanti. Durante il loro peregrinare, i mercanti di Ofir si imbattono nelle fazioni di GWENT: alcune vogliono commerciare con loro, altre solo rubare le loro merci con astuzia o forza bruta.
A prescindere dalla strategia, ricorda che gli ofiriani alla fine vengono sempre pagati; se non con l'oro... con il sangue!
Sfrutta nuove tattiche per ottenere un vantaggio in battaglia e rinforzare i tuoi mazzi con guerrieri d'élite di tutte e 6 le fazioni, incluse 11 carte neutrali.
Vincent Van Moorlehem
Vampiro, AristocraticoSchieramento: distrugge un'unità nemica che ha uno stato.
Tutti si tengono alla larga dai Moorlehem. Perfino gli esattori delle tasse.
Saer Qu'an
BestiaSchieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità che controlli.
Tutte le tigri sono pericolose, soprattutto quelle che hanno il vezzo della carne umana...
Carro da guerra
Macchina da guerra, Macchina d'assedioRifornimento. Fervore.
Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento 4 a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Drappello: combina entrambe le abilità Ordine.
Recupero: 3.
Il carro si diresse sulla folla e i nemici caddero a terra come grano tagliato dalla falce...
Predicatrice dei Corvi
Umano, DruidoSi potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Legame: si potenzia di 2.
Imparerai moltissimo. E sbaglierai altrettanto.
Wraith diurno
SpettroUltimo desiderio: evoca 2 unità Ratto su una fila nemica casuale.
Contrariamente a quanto si crede, a mezzogiorno i contadini non smettono di lavorare per evitare il caldo, ma per evitare il wraith diurno.
Le carte Stratagemma rendono la costruzione del mazzo ancora più interessante! Questo nuovo tipo di carta aggiunge un'ulteriore componente strategica alla battaglia. Scegli una tra le 12 carte Stratagemma per stabilire quale bonus specifico otterrai cominciando per primo la partita.
Armatura incantata
Ordine: potenzia di 3 un'unità nella tua mano e le fornisce 2 di Armatura.
Avvicinati, ascolta attentamente... e sentirai un sussurro.
Occhio di tigre
Ordine: guadagni 5 monete.
Un diamante grande come un uovo d'oca, dal valore di una piccola contea.
Sciabola degli Aen Seidhe
Ordine: evoca e metti in gioco Neofita Scoia'tael.
Quando questa lama fende l'aria, non senti un fruscio, ma... musica.
Urna delle ombre
Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata.
Tutti hanno un lato oscuro. Alcuni hanno imparato a piegarlo alla propria volontà...
Maschera dell'Uroboro
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta ed evoca 2 unità Corvo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Il tempo non scorre come un fiume, ma in cerchio. Il passato diventa futuro, e i bisnonni ripetono gli errori dei pronipoti.