Eles vieram de terras muito distantes — desconhecidas e misteriosas. Trouxeram mercadorias incríveis consigo — magníficas e aterrorizantes ao mesmo tempo. Em sua jornada, os comerciantes de Ofir cruzarão caminho com todas as facções de GWENT. Algumas optarão por comercializar com eles e outras, por outro lado, tomar as mercadorias à força bruta ou trapaças.
Não importa a abordagem que você escolher, lembre-se de que quem vem de Ofir sempre está recebendo — quando não é com ouro, é com sangue.
Use novas táticas para ganhar vantagem no campo de batalha, reforce seus baralhos com guerreiros de elite de todas as 6 facções, incluindo 11 cartas neutras.
Vincent Van Moorlehem
Vampiro, AristocrataMobilização: destrói uma unidade inimiga com um status.
Todos oferecem algo aos Moorlehem. Até mesmo os coletores de impostos.
Saer Qu'an
FeraMobilização: causa dano a uma unidade inimiga na quantidade de unidades que você controla.
Todo tigre é perigoso. Principalmente quando um passa a gostar da carne humana...
Carruagem Bélica
Máquina, Máquina de CercoReabastecer. Zelo.
Ordem (corpo a corpo): cause sangramento 4 a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): mova uma unidade inimiga para a outra fileira.
Equipe: Combine as duas habilidades de ordem.
Tempo de espera: 3
A carruagem invadiu a multidão e seus inimigos caíram no chão como trigo diante a foice...
Clã Corvo: Pregador
Humano, DruidaSempre que você usa uma carta de Alquimia, reforça em 1 a si.
Elo: reforça em 2 a si em vez disso.
Muitos aprendizados lhe aguardam. E muitos erros.
Aparição Diurna
EspectroDesejo de Morte: faz surgir 2 Ratos em uma fileira inimiga aleatória.
Diferente do que dizem as más línguas, os fazendeiros não param de trabalhar no meio do dia para se esconder do calor. Eles se escondem da Aparição Diurna.
As estratégias tornam a criação de baralhos ainda mais interssante! Este novo tipo de carta adiciona outra camada de habilidade à batalha. Escolha entre uma das doze estratégias para definir o bônus exclusivo por ficar em primeiro colocado em uma partida.
Armadura Encantada
Ordem: reforça uma unidade em sua mão em 3 e concede 2 de Armadura.
Aproxime-se, preste atenção e você ouvirá um sussurro...
Olho de Tigre
Ordem: ganha 5 moedas.
Um diamante do tamanho do ovo de um pato, valendo um pequeno país.
Sabre de Aen Seidhe
Ordem: faz surgir e usa Neófito Scoia'tael.
Quando essa lâmina corta pelo ar, você não escuta um assovio — escuta uma música...
Urna das Sombras
Ordem: aciona o Desejo de Morte de uma unidade aliada.
Todos carregam alguma escuridão em si. Alguns até aprenderam a dominá-la...
Máscara de Uroboros
Ordem: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta e faz surgir 2 Corvos na sua fileira Corpo a corpo.
O tempo não flui — corre em círculos. O passado se torna o futuro, os avôs repetem os erros dos netos.