La plus grosse mise à jour de 2023 sera disponible demain et ajoutera 36 nouvelles cartes dans le jeu.
Pour intégrer ces nouvelles cartes, nous apportons également des modifications à des cartes existantes, dont vous trouverez la liste ci-dessous.
Pour obtenir un récapitulatif des modifications d'équilibrage les plus importantes et connaître certaines des nouvelles cartes des Scoia'tael, n'oubliez pas de consulter le tout nouvel aperçu des développeurs :
Nouvelles fonctionnalités
- Grand déferlement – Les roues s'affolent et les flots se déchaînent, tandis que dans les villes en proie aux flammes retentit le fracas des lames. La vague approche, saurez-vous y faire face ?
Cette mise à jour ajoute six nouvelles cartes pour chaque faction jouable.
- Nouveau mot-clé "Puissance" : déclencher cette capacité si vous contrôlez une unité ayant une force égale ou supérieure à 10 sur chacune de vos lignes.
- Nouveau mot-clé "Vice" : cette capacité se déclenche lorsque vous avez dépensé le nombre de piastres indiqué. Le compteur est ensuite réinitialisé.
Modifications
Neutre
- Équinoxe vernal : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Condamnée.
Améliorez une unité alliée de 0 point. Augmentez l'amélioration de 1 point par carte Nature autre qu'Équinoxe vernal dans votre jeu de départ."
Monstres
- Golyat : sa force passe de 10 à 12.
- Jotunn : sa force passe de 3 à 1.
Son coût de recrutement passe de 6 à 8.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : améliorez la présente unité d'un montant équivalant à la force initiale totale des Géants de glace dans votre jeu de départ."
- Cyclope : sa force passe de 4 à 5.
- Troll de glace : sa force passe de 4 à 5.
- Son armure passe de 0 à 2.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Puissance : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point."
Skellige
- Crach an Craite : appartient aussi à la catégorie Guerrier désormais.
- Sanglier des mers : sa force passe de 4 à 6.
- An Craite - armurier : son coût de recrutement passe de 4 à 5.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : améliorez une unité alliée d'un montant équivalant à l'armure de l'unité dans votre main disposant de la valeur d'armure la plus élevée."
An Craite - spadassin : possède aussi l'attribut Vétéran désormais.
- Seigneur de guerre des montagnes : ajout d'un effet visuel à la capacité Déploiement.
Royaumes du Nord
- Reine Meve : appartient aussi à la catégorie Aristocrate désormais.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : réduisez le compteur de 1 par unité adjacente possédant une capacité Motivation.
Compteur de 3 : améliorez toutes les unités alliées de 1 point et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, elle gagne 1 point d'armure."
Tous les autres rois et reines (y compris Ildiko) : appartiennent aussi à la catégorie Aristocrate désormais.
Scoia'tael
- Déclenchement : la capacité a été modifiée comme suit :
Capacité permettant d'activer manuellement un Piège face cachée. Elle s'active automatiquement sur un Piège joué près d'un Artefact. Les cartes possédant une capacité Déclenchement sont retournées après utilisation.
- Éibhear Hattori : sa force passe de 2 à 6.
Son coût de recrutement passe de 9 à 6.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Chaque fois que vous jouez un artefact, améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 3 points."
- Iorveth : sa force passe de 4 à 6.
- Gambit de Iorveth : sa capacité comporte une nouvelle partie :
"Si vous possédez 6 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 de votre choix à la place."
Nilfgaard
Ard Feainn - cuirassier : son coût de recrutement passe de 5 à 4.
Syndicat
Aucune modification.
Corrections du jeu
- Les défis amicaux fonctionnement à nouveau sur Steam.
- Les Stratagèmes, et particulièrement Avantage tactique, ne joueront plus des tours à vos yeux.
- L'imprégnation de Crachat acide se propagera correctement désormais lorsque la force est fixée à 1 par Aconit ou Vincent Meis.