DÉCOUVREZ WAY OF THE WITCHER

Dans un monde ravagé par les horreurs et les monstruosités, l'humanité avait grand besoin d'un nouveau type d'arme pour équilibrer la balance. Créés par l'ingénieux mage Alzur, les sorceleurs, des tueurs de monstres professionnels dotés d'une force, d'une vitesse et d'une agilité exceptionnelles, avaient pour tâche d'en finir avec la menace une bonne fois pour toutes. Organisés en différentes écoles de sorceleurs, ils perfectionnaient leur talent et transmettaient leur savoir aux novices. Certains étaient destinés à devenir des héros légendaires et protecteurs de l'humanité. D'autres, en revanche, se transformaient en ce qu'ils étaient censés affronter...

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DE NOUVELLES CARTES POUR RENFORCER VOTRE ARMÉE

Mages puissants et mutants terrifiants, sorceleurs doués et monstres sanguinaires ou encore lieux emblématiques et nouvelles cartes spéciales... Way of The Witcher ajoute 10 cartes par faction, ainsi que 10 cartes neutres, prêtes à renforcer n'importe quel jeu.

11

Alzur

Humain, Mage

Chaque fois que vous jouez une carte Sort, générez une unité aléatoire ayant le même coût de recrutement sur cette ligne.
Compteur : 3.

Un rebelle... un paria... un chevalier... et même un mage, figurez-vous.

8

Brehen

Sorceleur

Déploiement : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 5 unités.
Adrénaline de 3 : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 3 unités à la place.

On le surnomme le Chat d'Iello non pas parce qu'il est originaire de là-bas, mais parce qu'il y a tué, ou plutôt massacré, des paysans.

6

Coën

Sorceleur

Zèle. Ordre : améliorez les unités alliées ayant une force égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.

"Il n'y a pas de combat équitable. Face à un adversaire, il faut exploiter le moindre avantage, la moindre occasion." – Coën

7

Gerd

Sorceleur

Déploiement : générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée et infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités présentes sur cette ligne.
Adrénaline de 3 : générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée et infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.

Il avait été engagé pour tuer un dragon, une sirène et une strige. Il était aussi poursuivi par un chevalier vengeur, des chasseurs de primes et des bandits. Malgré tout ça, il trouvait le temps de jouer au gwent.

7

Roland Bleinheim

Humain, Salamandre

Chaque fois qu'une unité reçoit l'attribut Empoisonnement, vous obtenez 2 piastre(s).

"Je me demande comment mon frère s'en sort dans les égouts." – Roland

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COMBATTEZ LES MONSTRES OU DEVENEZ-EN UN

Découvrez comment les nombreux ajouts de Way of the Witcher renforcent l'identité de vos factions préférées de GWENT en leur offrant de nouvelles stratégies solides.

10
Voie de l'Ours

Voie de l'Ours:

force et endurance

12
Voie du Chat

Voie du Chat:

déplacement et agilité

12
Voie du Griffon

Voie du Griffon:

constitution et précision

11
Voie de la Salamandre

Voie de la Salamandre:

investissement et sacrifice

14
Voie du Mutant

Voie du Mutant:

sauvagerie et faim

10
Voie de la Vipère

Voie de la Vipère:

manipulation des ressources et sabotage

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NOUVEAU MOT-CLÉ : ADRÉNALINE

Ajoutez un niveau de stratégie à la gestion de votre main au fil des manches grâce à l'adrénaline, qui se déclenche seulement lorsqu'il ne vous reste pas plus d'un certain nombre de cartes à jouer.