Notas del parche 10.2

Hola a todos:


Tenemos muchas cosas de las que hablar en las notas del parche de la actualización 10.12, que incluye nuevas cartas, un evento de invierno y cambios de equilibrio.


Como de costumbre, también tenemos una nueva actualización de los desarrolladores para que la disfrutes:




Sacred and Profane: reza con devoción o vive con miedo; ¡el advenimiento de los dioses se acerca!

La remesa de cartas de Sacred and Profane introduce dos nuevas cartas legendarias por cada facción jugable.


Un dios codicioso: da la bienvenida al invierno realizando una serie de ofrendas... ¡y espera bendiciones a cambio! Ayuda a seis singulares peregrinos a saciar el voraz apetito del codicioso Supremo, completando misiones para él en la nueva página de evento para desbloquear nuevas recompensas estéticas, entre las que se incluyen títulos, dorsos de carta y una moneda.

El evento comienza el 8 de diciembre y termina el 27 del mismo mes.


Cambios


Neutrales

El poder de Supremo ha cambiado de 4 a 5.

Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10.

Tiene un nuevo añadido a su habilidad:

Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu baraja inicial.

La habilidad de Renfri: Bendición de amabilidad ha cambiado a:

La primera vez que juegas una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno:

-Si su poder es impar, la potencia en 1 por cada unidad adyacente con poder par.

-Si su poder es par, la potencia en 1 por cada unidad adyacente con poder impar.

La habilidad de Renfri: Maldición de pereza ha cambiado a:

Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego mira las 3 primeras unidades de tu baraja y saca 1.

El poder de Doppler ha cambiado de 1 a 2.

Su habilidad ha cambiado a:

Despliegue (cuerpo a cuerpo): elige una unidad de tu mano y luego se potencia con el número de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal.

Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada categoría principal única entre las unidades de tu mano.

El coste de reclutamiento de Ofrenda ha cambiado de 6 a 5.

Su habilidad ha cambiado a:

Destruye una unidad con 4 de poder o menos y luego potencia una unidad aliada de tu baraja en 2.


Monstruos

El poder de Ruehin ha cambiado de 4 a 3.

Su habilidad ha cambiado a:

Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.


Skellige

El poder de Draig Bon-Dhu ha cambiado de 4 a 5.

Su habilidad ha cambiado a:

Despliegue: mueve un guerrero de bronce de tu baraja a tu cementerio.

Fervor. Orden: activa la habilidad de veterano de una unidad de tu cementerio.

Recuperación: 1.

El poder de Svanrige Tuirseach ha cambiado de 6 a 3.

Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 8.

Su habilidad ha cambiado a:

Despliegue: se potencia con el poder base de la última unidad de Skellige que haya ido a tu cementerio en esta ronda.


Reinos del Norte

La habilidad de Mentor del Grifo ha cambiado a:

Despliegue: saca la primera unidad y la potencia en 1, luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja.

Adrenalina 4: saca las 2 primeras unidades y las potencia en 1, luego mezcla 2 cartas de tu mano en tu baraja en su lugar.


Scoia'tael

Sin cambios.


Nilfgaard

Impostor tiene un nuevo añadido a su habilidad:

Cada vez que juegas un aristócrata en tu lado del campo de batalla, si hay al menos 4 estados diferentes en el lado del campo de batalla de tu rival, la potencia en 1.

El poder de Guillaume de Launfal ha cambiado de 6 a 2.

Su habilidad ha cambiado a:

Despliegue: se potencia con el número de caballeros aliados de esta fila y luego potencia una unidad enemiga y a sí misma con la mitad del poder de ambas unidades.

Orden, gracia 14: mueve todos los estados de una unidad enemiga a sí misma.

El poder de Ivar Ojo Malvado ha cambiado de 4 a 5.

El coste de reclutamiento de Milton de Peyrac-Peyran ha cambiado de 6 a 7.

El coste de reclutamiento de Palmerín de Launfal ha cambiado de 8 a 7.

El coste de reclutamiento de Tibor Eggebracht ha cambiado de 13 a 12.

El poder de Ojeador ha cambiado de 4 a 3.


Sindicato

La habilidad de Tuneladora ha cambiado a:

Beneficio 2.

Tarifa 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.

Recuperación: 1.

Cada vez que juegues una carta de crimen, reduce su recuperación en 1.


Correcciones de errores del juego

Ahora, Arachas reina respeta la activación de orden cuando se juega con Syanna y Tejedora: Hechizo.

Ahora, Cuidadora de fieras reconoce Estrategia de guerra como carta táctica en la mano.