Notas del Parche 11.10

Mañana se publicará la actualización 11.10, que incluirá los últimos cambios en las cartas que hemos realizado.

Esto significa que, a partir de ahora, los jugadores tendréis el control sobre todos los cambios que se realicen a las cartas de GWENT.

Para ello, hemos implementado el Consejo del Equilibrio, del que hablaremos más adelante.

La última información del desarrollador lo explica en detalle, a la vez que destaca los cambios más importantes:




Nuevas características

Consejo del Equilibrio - Con la llegada de GWENTfinity, dejamos el futuro equilibrio de GWENT en vuestras manos. No olvidéis consultar la sección de Preguntas frecuentes o leer la hoja de información en la página del Consejo del Equilibrio en el juego para obtener más información.


Cambios

Los usuarios de iPhone y iPad ahora podrán inhabilitar la zona de la muesca por defecto a través del menú Opciones, dentro de Pantalla.


Neutrales
  • Birra ancestral - Ahora tiene la categoría Alquimia.
  • Ciri: Nova - Tiene un nuevo añadido a su habilidad:

«Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición».

  • Ifrit colosal - Se ha corregido la descripción para reflejar mejor la habilidad (esta afecta a 3 unidades enemigas adyacentes, no a la fila opuesta).
  • Nekker dorado - Tiene un nuevo añadido a su habilidad:

«Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición».

  • Regis: Sed de sangre - En el campo de batalla, el efecto ha cambiado a: «Destierra las primeras 3 cartas de tu baraja».
  • Sangreal - Ahora tiene la categoría Alquimia.
  • Birra contaminada - Ahora tiene la categoría Alquimia. Ya no puede atacar a unidades aliadas.
  • Ojo de cuervo - Su valor de potenciación ha cambiado de 3 a 4.
  • Deshielo - Su valor de potenciación ha cambiado de 4 a 5.


Monstruos
  • Vereena - Su restricción de potenciación ahora solo afecta a las unidades enemigas.
  • Arquespor - Ahora tiene la categoría Maldita.


Nilfgaard
  • Affan Hillergrand - Su habilidad ha cambiado a: «Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor. Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1».
  • Rosa y Edna var Attre - Se ha actualizado su descripción para reflejar que solo tiene en cuenta a Aristócratas únicos y que las copias generadas se convierten en condenadas.
  • Arbalestero Deithwen - Ahora tiene Contador: 6.


Reinos del Norte
  • Princesa Adda - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (devoción): se vuelve inmune. La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla durante tu turno, se potencia con su poder base».
  • Radovid: Juicio - Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida».
  • Seltkirk de Guleta - Ahora tiene la categoría Maldita.
  • Vandergrift - Ahora tiene la categoría Maldita.


Skellige
  • Otkell - La habilidad de despliegue ahora está limitada a la fila de combate a distancia. Ahora se inflige daño de 1 en 1.
  • Svalblod - El daño requerido para generar un Fanático de Svalblod ha cambiado de 6 a 8.


Sindicato
  • Ixora - Su requisito de Vicio ha cambiado de 6 a 8.
  • Novigrado - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 12.


Correcciones de errores del juego
  • Las cartas recomendadas en el creador de barajas vuelven a mostrar sus descripciones.
  • El efecto visual del escudo ya no permanece en el tablero, como ocurría en contadas ocasiones después de que la unidad a la que pertenecía saliese del mismo.
  • Chort ya no es una bestia común, sino un relicto épico.
  • Ahora, las cartas generadas por Henry var Attre se muestran en la pantalla de previsualización.
  • Concurso de hechizos ya no desactiva Gracia en las unidades de bronce.
  • Arbalestero Deithwen ahora solo inflige daño a una unidad cada vez cuando se aplican varios estados de forma simultánea.
  • Princesa Adda y Svalblod ya no reaccionan a las unidades que cambian de fila en el mismo lado del campo de batalla.
  • Salamandra: Mago ya no calcula su adrenalina de forma inconsistente cuando reacciona a los tributos.