『グウェント』最後の追加カードが登場するアップデート11.9は明日配信です。
皆さんに12種類の最新カードをお楽しみいただき、これらのカードによって生み出される新しい組み合わせを目にすることを楽しみにしています。新カードの追加に合わせ、既存のカードにも変更を加えますので、以下からご確認ください。
最も重要なバランス調整の概要については、最新の開発アップデート(英語)もご覧ください。
遺産 - 人生とは、配られたカードで戦うもの。そうであるからには、後の世に遺すものにも気をつけなければならない。
有終の美を飾る拡張セットでは、各勢力に2種類の新レジェンダリーカードが登場します。
《祖先のエール》 - アビリティを以下に変更:
【継戦】【勇躍】
命令:ユニット1体に3ブーストを与え、「このユニットが《マハカムのエール》か《黄金の泡》のターゲットになるたび、2ブーストを得る」を注入する。(クールダウン:2)
《巨大イフリット》 - アビリティを以下に変更:
【勇躍】
命令:反対列にあるユニット3体に[0]ずつダメージを与える。あなたがこの試合中にプレイした「ゴーレム」ユニット1体につきこの値を1増やす。(クールダウン:3)
《シプリアン・ウィリー》 - ターゲットの戦力値の閾値を3から4に変更
《怒れるイフリット》 - アビリティを以下に変更:
配備:敵軍ユニット1体に[5]ダメージを与える。あなたがこの試合中にプレイした「ゴーレム」ユニット1体につきこの値を1増やす。
《エスケル:求道者》 - 戦力値を7から4に変更
構築コストを9から10に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない第1カテゴリを持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
《狂乱するダオ》 - アビリティを以下に変更:
配備:自軍デッキから《岩なだれ》を[1]枚プレイする。あなたがこの試合中にプレイした「ゴーレム」ユニット1体につきこの値を1増やす。自軍デッキに《岩なだれ》がない場合、代わりに敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
《ゲラルト:アード》 - 戦力値を3から4に変更
構築コストを10から9に変更
《グレゴアール・ド・ゴルゴン》 - 「追撃」のブースト量を5から8に変更
《ベルハーヴェンのイヴォ》 - 戦力値を5から1に変更
アビリティを以下に変更:
配備:0ブーストを得る。あなたがこのラウンド中にプレイしたカードの枚数につきこの値を増やす。
《マレーネ・ド・トラスタマラ》 - アビリティを以下に変更
【破滅】
命令:このユニットが破滅を持たない場合、継戦を得る。
《ニヴェレン》 - 戦力値を5から8に変更
構築コストを6から8に変更
アビリティを以下に変更:
配備:何れかの敵陣列にある全てのユニットを他列に移動させる。
《原始のダオ》 - アビリティを以下に変更:
【シールド】
配備:[0]ブーストを得る。あなたがこの試合中にプレイした「ゴーレム」ユニット1体につきこの値を増やす。
《レジス:血の渇望》 - 戦力値を4から20に変更
アビリティを以下に変更:
あなたがラウンドに敗北した時、このカードがある場所によって以下の効果が発動する:
戦場 - 自軍デッキを消滅させる。
自軍手札かデッキ - 自身を消滅させる。
自軍墓地 - 自軍デッキの上から3枚のカードを消滅させる。
《毒入りのエール》 - アビリティを以下に変更:
【勇躍】
命令:ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。(チャージ:3)
《最後の願い》 - 構築コストを8から6に変更
《鎧職人の工房》 - アビリティに以下を追加:
自軍墓地に《鎧職人の工房》がある場合、代わりに隣接するユニット3体に3ずつブーストと3ずつアーマーを与える。
《鼓舞のバラッド》 - アビリティを以下に変更:
無作為に選んだ自軍「ウィッチャー」、「ドワーフ」、「人間」、「吸血鬼」ユニット1体ずつにそれぞれ活力(6ターン)を与える。
《オクセンフルトの学者》 - 戦力値を3から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている構築コスト11以上のカード1枚につき1ブーストを得る。
《アダ:ストリガ》 - 戦力値を5から6に変更
構築コストを7から9に変更
アビリティを以下に変更:
【勇躍】
命令(捕食者):トークン1体を捕食する。それが自軍のトークンの場合、獲得するブースト量が2倍になる。
《人狼・強》 - 「呪縛」カテゴリを追加
戦力値を6から4に変更
構築コストを6から8に変更
アビリティを以下に変更:
配備(近接):自軍手札にある「野獣」ユニット1体に、自軍手札の枚数に等しいブーストを与える。
配備(間接):自軍「野獣」ユニット全てに1ずつブーストを与える。
《モーンタート》 - アーマーを4から0に変更
構築コストを7から10に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍墓地にある全ユニットを消滅させた後、そのユニット1体につき1ブーストを得る。
《災いをもたらす乙女》 - アビリティに以下を追加:
命令:《鼠》1体を破壊した後、敵軍ユニット1体に毒を与える。(クールダウン:1)
《コカトリス》 - 戦力値を4から2に変更
アビリティを以下に変更:
配備:隣接する「野獣」ユニット1体につき2ブーストを得る。
捕食者:さらに敵軍ユニット1体に毒を与える。
《人狼》 - 「呪縛」カテゴリを追加
戦力値を5から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備(捕食者):敵軍ユニット1体の戦力値に等しいブーストを得る。
《ヴィルジフォルツ》 - 配備(近接)のアビリティを以下に変更:
敵軍ユニット1体を破壊した後、対戦相手はデッキの一番上にあるブロンズユニットを無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
《デイスウェン師団の弩弓兵》 - 戦力値を3から4に変更
アビリティを以下に変更:
あなたのターン中に敵軍ユニットが状態を得るたび、そのユニットに1ダメージを与える。
《バン・アルドの教官》 - 戦力値を2から4に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
あなたが種類の異なるスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。
《ケイドウェン軍の兵士長》 - チャージ数を2から3に変更
《クリンフリッド団の斥候》 - 構築コストを5から6に変更
《テメリア軍の歩兵》 - アビリティを以下に変更:
【陣形】
命令:自軍ユニット1体に、自軍のリーダーアビリティの残りチャージ数1につき2ブーストを与える。
《ヴリヘッド旅団の破壊工作員》 - アビリティを以下に変更
配備:自陣にアーティファクトがある場合、配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
《ウダルリック・アン・ブロクヴァル》 - 戦力値を4から8に変更
アビリティを以下に変更:
命令、狂戦士(7):敵軍ユニット1体の戦力値を自身と同じ値に変える。
《ディムンの海賊長》 - アビリティを以下に変更:
配備、狂騒(2):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
《恥辱の拳闘士》 - 狂騒の条件を3から1に変更
《フィトル&エイリディア》 - 戦力値を5から6に変更
構築コストを8から6に変更
アビリティを以下に変更:
備蓄(6):自軍ターン終了時、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:2コインを得る。
《タマラ・ストレンガー》 - 戦力値を5から6に変更
構築コストを7から6に変更
《運命の輪》 - 構築コストを5から6に変更
アビリティを以下に変更:
敵軍ユニット1体に0ダメージを与える。自軍ターン終了時、このカードが手札かデッキにある場合、この値を1から10の間で無作為に変更する。
《闘技場のエンドレガ》 - 戦力値を6から4に変更
構築コストを5から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍ユニット1体が受けているダメージ量に等しいコインを得る。
《変異体の殺し屋》 - 戦力値を3から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:戦場にある毒を持つユニット1体につき1ブーストを得る。
- 「挟撃」や「奮起」などのリーダーアビリティが、チャージを2回使ったあとに選択解除される不具合を修正
- 対AIのトレーニングモードでAIの陣列のスペースが無くなったときにフリーズする不具合を修正
- 《熊化》が裏向きの「罠」を正しくターゲットに取れるように修正
- 自身の遺言アビリティで墓地から戦場に直接戻るユニットから、《ダゴン:約束》が注入したアビリティが取り除かれるように修正
- 《ファリバー》がボード全体の合計ブーストをダメージに換算しないように修正
- 《デマヴェンド三世》の選択したカードが正しくプレビュー画面に表示されるように修正
- 《クアリクシス》のサウンドが意図したものとなるように修正
- 《メリテレの神殿:信徒の集い》の生成したカードがプレビュー画面に表示されるように修正
- チュートリアルの最初のゲームで、デッキと墓地に関するポップアップメッセージがスキップされないように修正