パッチノート11.6

皆さん、11.6パッチノートへようこそ!

こちらはカード追加とは異なるパッチです。次に行われるカードの改変とアップデート内容を一通りお届けします。今回は全体的に自然をテーマにしたものでありながらも、全勢力で見どころのあるアップデートとなっています。


新機能

新たな期間の進捗システムについて - 新たな進捗システムが「夏期」から始まり、期間ごとに異なるカードセットにスポットが当たります。期間中のクエストを完了して新たな報酬を解除するには、各期間で指定されたセットのカードで構成されたデッキを使ってランクモードをプレイする必要があります。

「基本セット」、「スターターセット」、「奪われし玉座」、「ノヴィグラド」のカードは全期間で対象になります。これらに加え、「夏期」は「紅き血の呪縛」、「ウィッチャーの流儀」のカードが対象になります。

「夏期」はアップデート11.6から始まり、アップデート11.8の終了まで続きます。


変更ニュートラル


《ブラビケンの音楽隊》 - 戦力値を6から4に変更

構築コストを6から4に変更

アビリティを以下に変更:

自軍デッキに最初から他の構築コスト4のカードが組み込まれていない場合、自陣間接列から始まる。


《不死鳥》 - アビリティに以下を追加:

配備:活力(5ターン)を得る。


《ラグ・ナ・ログ》 - 「アーティファクト」カテゴリを追加

カテゴリを「呪文」から「脚本」に変更

構築コストを9から13に変更

アビリティを以下に変更:

【破滅】

脚本:あなたがゴールドユニットをプレイするたび、進行する。

序章:敵陣両列に大変動(2ターン持続)を生成する。

第一章:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。

第二章:《晴天》を生成してプレイする。


《サエル・クアン》 - アビリティを以下に変更:

配備:自陣にあるユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。


《嵐の笏杖》 - アビリティに以下を追加:

命令:何れかの敵陣列に発生している列効果の持続期間を1増やす。


《スケリッジの嵐》 - 「自然」カテゴリを追加


《嵐》 - 「自然」カテゴリを追加

構築コストを5から6に変更

アビリティを以下に変更:

自軍デッキにある《氷霜》《濃霧》《豪雨》の同名カード全てをプレイする。


《トリカブト》 - 「オーガニック」「錬金術」カテゴリを追加

アビリティを以下に変更:

敵軍ユニット1体の戦力値を1に変える。

《氷霜》 - 「自然」カテゴリを追加

《晴天》 - 「自然」カテゴリを追加

構築コストを5から4に変更

《濃霧》 - 「自然」カテゴリを追加


《キングコブラ》 - 戦力値を3から2に変更

アーマーを1から0に変更

構築コストを5から4に変更


《春分》 - 「自然」カテゴリを追加

構築コストを4から5に変更

アビリティを以下に変更:

自軍ユニット1体に0ブーストを与える。

自軍デッキに最初から組み込まれている「自然」カード1枚につき、ブースト量を1増やす。


《豪雨》 - 「自然」カテゴリを追加


《狼の群れ》 - 戦力値を2から1に変更

アビリティを以下に変更:

配備:配置列にある自軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。


モンスター

《モルヴッド》 - カテゴリを「野獣」から「遺存種」に変更

戦力値を6から1に変更

構築コストを8から12に変更

アビリティを以下に変更:

自軍ターン終了時、このカードが手札、デッキ、墓地にある場合、自身のベース戦力値を1増やす。


《フィーンド》 - カテゴリを「野獣」から「遺存種」に変更

戦力値を3から8に変更

アビリティを以下に変更:

配備:反対列にあるユニット1体につき自身のベース戦力値を1減らす。


スケリッジ

《精神錯乱》 - 構築コストを5から8に変更

アビリティを以下に変更:

【残響】

自軍デッキに最初から組み込まれていない無作為に選んだ『スケリッジ』のブロンズ「野獣」ユニットか、『スケリッジ』のブロンズ「人間」ユニットの何れかを選択した後、選択した方を生成してプレイし、選択しなかった方を自軍墓地に生成する。

破滅を持つ場合、代わりにゴールドユニットを選択する。


《ギガスコーピオンの変異抽出液》 - アビリティを以下に変更:

ユニット1体に1ダメージを6回与えるか、何れかの敵陣列にある全てのユニットに6ダメージを無作為に分け与える。


《ウルフヘジン》 - 戦力値を4から6に変更

構築コストを7から10に変更

アビリティに以下を追加:

狂騒(3):代わりに敵軍ユニット1体とその両隣のユニットにそれぞれの戦力値の半分に等しいダメージを与える。



北方諸国

《ファリバー》 - 戦力値を7から6に変更

アビリティを以下に変更:

このユニットはブーストを得るたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んでブーストと同量のダメージを与える。


《キーラ・メッツ》 - 構築コストを9から12に変更

アビリティを以下に変更:

【忍耐】

命令:自軍墓地にある種類の異なるブロンズ呪文[0]枚をプレイして、それらに破滅を与える。


スコイア=テル

《テリアニン・エプ・コレン》 - 命令アビリティを以下に変更:

《代替案》を生成してプレイする。このユニットが破滅を持つ場合、代わりに自陣にある破滅を持つユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。


《荷物》 - 命令アビリティを以下に変更:

このターンにプレイされていない、ニュートラル以外の勢力に属する「諜報員」、「盗賊」、または「兵士」ユニット1体を再度プレイして破滅を与える。


ニルフガード

《ダニー》 - 戦力値を7から6に変更

アビリティに以下を追加:

このカードが戦場に出るたび、密偵を持つ敵軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。


《マンゴネル》 - 初期のチャージを1から2に変更


シンジケート

《タッターウィング》 - 戦力値を6から1に変更

構築コストを7から11に変更

アビリティを以下に変更:

【耐性】

試合開始時、自軍デッキの他の全ユニットの戦力値を1に変え、自身の戦力値を25に変える。


《オクセンフルトの衛兵》 - クールダウンを削除


ゲーム修正

  • クールダウンを持つ一部の命令アビリティが、ターン開始時に選択される不具合を修正
  • 《エムヒル・ヴァル・エムレイス》が耐性を持つユニットをターゲットにできる不具合を修正
  • 《ケルピー》のプレイを正しくキャンセルできるように修正
  • 敵陣のみで共生アビリティが発動した場合にも、《未熟なナイアド》の活力を与えるアビリティが発動する不具合を修正
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