皆さん、11.6パッチノートへようこそ!
こちらはカード追加とは異なるパッチです。次に行われるカードの改変とアップデート内容を一通りお届けします。今回は全体的に自然をテーマにしたものでありながらも、全勢力で見どころのあるアップデートとなっています。
新たな期間の進捗システムについて - 新たな進捗システムが「夏期」から始まり、期間ごとに異なるカードセットにスポットが当たります。期間中のクエストを完了して新たな報酬を解除するには、各期間で指定されたセットのカードで構成されたデッキを使ってランクモードをプレイする必要があります。
「基本セット」、「スターターセット」、「奪われし玉座」、「ノヴィグラド」のカードは全期間で対象になります。これらに加え、「夏期」は「紅き血の呪縛」、「ウィッチャーの流儀」のカードが対象になります。
「夏期」はアップデート11.6から始まり、アップデート11.8の終了まで続きます。
《ブラビケンの音楽隊》 - 戦力値を6から4に変更
構築コストを6から4に変更
アビリティを以下に変更:
自軍デッキに最初から他の構築コスト4のカードが組み込まれていない場合、自陣間接列から始まる。
《不死鳥》 - アビリティに以下を追加:
配備:活力(5ターン)を得る。
《ラグ・ナ・ログ》 - 「アーティファクト」カテゴリを追加
カテゴリを「呪文」から「脚本」に変更
構築コストを9から13に変更
アビリティを以下に変更:
【破滅】
脚本:あなたがゴールドユニットをプレイするたび、進行する。
序章:敵陣両列に大変動(2ターン持続)を生成する。
第一章:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
第二章:《晴天》を生成してプレイする。
《サエル・クアン》 - アビリティを以下に変更:
配備:自陣にあるユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
《嵐の笏杖》 - アビリティに以下を追加:
命令:何れかの敵陣列に発生している列効果の持続期間を1増やす。
《スケリッジの嵐》 - 「自然」カテゴリを追加
《嵐》 - 「自然」カテゴリを追加
構築コストを5から6に変更
アビリティを以下に変更:
自軍デッキにある《氷霜》《濃霧》《豪雨》の同名カード全てをプレイする。
《トリカブト》 - 「オーガニック」「錬金術」カテゴリを追加
アビリティを以下に変更:
敵軍ユニット1体の戦力値を1に変える。
《氷霜》 - 「自然」カテゴリを追加
《晴天》 - 「自然」カテゴリを追加
構築コストを5から4に変更
《濃霧》 - 「自然」カテゴリを追加
《キングコブラ》 - 戦力値を3から2に変更
アーマーを1から0に変更
構築コストを5から4に変更
《春分》 - 「自然」カテゴリを追加
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
自軍ユニット1体に0ブーストを与える。
自軍デッキに最初から組み込まれている「自然」カード1枚につき、ブースト量を1増やす。
《豪雨》 - 「自然」カテゴリを追加
《狼の群れ》 - 戦力値を2から1に変更
アビリティを以下に変更:
配備:配置列にある自軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
《モルヴッド》 - カテゴリを「野獣」から「遺存種」に変更
戦力値を6から1に変更
構築コストを8から12に変更
アビリティを以下に変更:
自軍ターン終了時、このカードが手札、デッキ、墓地にある場合、自身のベース戦力値を1増やす。
《フィーンド》 - カテゴリを「野獣」から「遺存種」に変更
戦力値を3から8に変更
アビリティを以下に変更:
配備:反対列にあるユニット1体につき自身のベース戦力値を1減らす。
《精神錯乱》 - 構築コストを5から8に変更
アビリティを以下に変更:
【残響】
自軍デッキに最初から組み込まれていない無作為に選んだ『スケリッジ』のブロンズ「野獣」ユニットか、『スケリッジ』のブロンズ「人間」ユニットの何れかを選択した後、選択した方を生成してプレイし、選択しなかった方を自軍墓地に生成する。
破滅を持つ場合、代わりにゴールドユニットを選択する。
《ギガスコーピオンの変異抽出液》 - アビリティを以下に変更:
ユニット1体に1ダメージを6回与えるか、何れかの敵陣列にある全てのユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
《ウルフヘジン》 - 戦力値を4から6に変更
構築コストを7から10に変更
アビリティに以下を追加:
狂騒(3):代わりに敵軍ユニット1体とその両隣のユニットにそれぞれの戦力値の半分に等しいダメージを与える。
《ファリバー》 - 戦力値を7から6に変更
アビリティを以下に変更:
このユニットはブーストを得るたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んでブーストと同量のダメージを与える。
《キーラ・メッツ》 - 構築コストを9から12に変更
アビリティを以下に変更:
【忍耐】
命令:自軍墓地にある種類の異なるブロンズ呪文[0]枚をプレイして、それらに破滅を与える。
《テリアニン・エプ・コレン》 - 命令アビリティを以下に変更:
《代替案》を生成してプレイする。このユニットが破滅を持つ場合、代わりに自陣にある破滅を持つユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
《荷物》 - 命令アビリティを以下に変更:
このターンにプレイされていない、ニュートラル以外の勢力に属する「諜報員」、「盗賊」、または「兵士」ユニット1体を再度プレイして破滅を与える。
《ダニー》 - 戦力値を7から6に変更
アビリティに以下を追加:
このカードが戦場に出るたび、密偵を持つ敵軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
《マンゴネル》 - 初期のチャージを1から2に変更
《タッターウィング》 - 戦力値を6から1に変更
構築コストを7から11に変更
アビリティを以下に変更:
【耐性】
試合開始時、自軍デッキの他の全ユニットの戦力値を1に変え、自身の戦力値を25に変える。
《オクセンフルトの衛兵》 - クールダウンを削除
ゲーム修正
- クールダウンを持つ一部の命令アビリティが、ターン開始時に選択される不具合を修正
- 《エムヒル・ヴァル・エムレイス》が耐性を持つユニットをターゲットにできる不具合を修正
- 《ケルピー》のプレイを正しくキャンセルできるように修正
- 敵陣のみで共生アビリティが発動した場合にも、《未熟なナイアド》の活力を与えるアビリティが発動する不具合を修正