Cześć wszystkim, przed Wami lista zmian dla aktualizacji 11.6!
Serwujemy Wam w niej przeróbki i aktualizacje istniejących już kart — skupiliśmy się na kartach Natury, jednak nie zapomnieliśmy o żadnej frakcji.
Nowe elementy gry
- Wprowadzamy system postępów oparty na cyklach
Nasz nowy system postępów rozpoczyna się od cyklu letniego. Każdy cykl promuje inne zestawy kart. Wykorzystuj je do budowania talii i rozgrywaj mecze w trybie rankingowym, aby ukończyć zadania oraz odblokować nowe nagrody.
Zestaw podstawowy, zestaw startowy, zestaw Wojny Krwi i Novigradu będą dostępne w każdym cyklu. Cykl letni wspiera także karty z zestawu Krwawej Klątwy oraz Wiedźminów.
Cykl letni rozpocznie się wraz z aktualizacją 11.6 i potrwa do końca aktualizacji 11.8.
Neutralne
- Muzykanci z Blaviken
Siłę zmieniono z 6 na 4.
Koszt werbunku zmieniono z 6 na 4.
Zdolność zmieniono na:
Jeśli nie masz w talii początkowej innych kart z kosztem werbunku równym 4, zacznij w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
- Feniks
Dodano nową część zdolności:
Rozmieszczenie: Zyskaj witalność (5).
- Ragh Nar Rog
Jest teraz artefaktem.
Kategorię Zaklęcie zastąpiono Scenariuszem.
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 13.
Zdolność zmieniono na:
Fatum.
Scenariusz: Zrób postępy za każdym razem, gdy zagrasz złotą jednostkę.
Prolog: Stwórz kataklizm w obydwu wrogich rzędach na czas 2 tur.
Rozdział 1: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Czyste Niebo.
- Saer Qu'an
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kontrolowanych przez ciebie jednostek.
- Berło Gromów
Dodano nową część zdolności:
Rozkaz: Wydłuż czas trwania efektu we wrogim rzędzie o 1 turę.
- Skelligijski Sztorm
Posiada teraz kategorię Natura.
- Sztorm
Posiada teraz kategorię Natura.
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
Zdolność zmieniono na:
Zagraj wszystkie kopie Trzaskającego Mrozu, Gęstej Mgły lub Ulewnego Deszczu ze swojej talii.
- Tojad
Posiada teraz kategorię Organiczne i Alchemia.
Zdolność zmieniono na:
Zmień siłę wrogiej jednostki na 1.
- Trzaskający Mróz
Posiada teraz kategorię Natura.
- Czyste Niebo
Posiada teraz kategorię Natura.
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Gęsta Mgła
Posiada teraz kategorię Natura.
- Kobra królewska
Siłę zmieniono z 3 na 2.
Pancerz zmieniono z 1 na 0
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Wiosenne przesilenie
Posiada teraz kategorię Natura.
Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.
Zdolność zmieniono na:
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.
Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę Natury w twojej talii startowej.
- Ulewny Deszcz
Posiada teraz kategorię Natura.
- Wataha
Siłę zmieniono z 2 na 1.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie.
Potwory
- Morvudd
Kategorię Bestia zmieniono na Relikt.
Siłę zmieniono z 6 na 1.
Koszt werbunku zmieniono z 8 na 12.
Zdolność zmieniono na:
Jeśli ta karta pod koniec twojej tury znajduje się na ręce, w talii lub na cmentarzu, zwiększ swoją siłę bazową o 1.
- Bies
Kategorię Bestia zmieniono na Relikt.
Siłę zmieniono z 3 na 8.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Obniż siłę podstawową tej karty o 1 za każdą jednostkę w przeciwnym rzędzie.
Skellige
- Maligna
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 8.
Zdolność zmieniono na:
Echo.
Wybierz pomiędzy losową brązową Bestią ze Skellige a losowym brązowym Człowiekiem ze Skellige, których nie było w twojej talii startowej, a następnie stwórz i zagraj wybraną kartę oraz stwórz pozostałą na swoim cmentarzu.
Jeśli masz fatum, zamiast tego wybierz pomiędzy złotymi kartami.
- Wyciąg z gigaskorpiona
Zdolność zmieniono na:
Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń sześć razy lub rozdziel 6 pkt obrażeń losowo pomiędzy wszystkie jednostki w rzędzie przeciwnika.
- Ulfhedinn
Siłę zmieniono z 4 na 6.
Koszt werbunku zmieniono z 7 na 10.
Dodano nową część zdolności:
Żądza krwi 3: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce i jednostkom z nią sąsiadującym obrażenia równe połowie ich siły.
Królestwa Północy
- Falibor
Siłę zmieniono z 7 na 6.
Zdolność zmieniono na:
Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj losowej wrogiej jednostce tyle samo pkt obrażeń.
- Keira Metz
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 12.
Zdolność zmieniono na:
Cierpliwość.
Rozkaz: Zagraj unikalne brązowe zaklęcie(a) (0) ze swojego cmentarza i daj mu/im Fatum.
Scoia'tael
- Telianyn aep Collen
Umiejętność Rozkazu zmieniono na:
Stwórz i zagraj Plan awaryjny. Jeśli ta jednostka posiada Fatum, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie jednostek z Fatum, które kontrolujesz.
- Zapasy
Zdolność Rozkazu zmieniono na:
Zagraj ponownie nieneutralnego Agenta, Bandytę lub Żołnierza, który nie został zagrany w tej turze i daj mu Fatum.
Nilfgaard
- Duny
Siłę zmieniono z 7 na 6.
Dodano nową część zdolności:
Gdy ta karta wchodzi na pole bitwy, wzmocnij ją o 1 za każdą wrogą jednostkę ze statusem Szpiega.
- Mangonela
Początkową liczbę ładunków zmieniono z 1 na 2.
Syndykat
- Szarpiskrzydło
Siłę zmieniono z 6 na 1.
Koszt werbunku zmieniono z 7 na 11.
Zdolność zmieniono na:
Odporność.
Na początku gry zmień siłę wszystkich innych jednostek ze swojej talii na 1, a swoją siłę na 25.
- Strażnik z Oxenfurtu
Usunięto Odnowienie.
Poprawki
- Niektórych zdolności Rozkazu z Odnowieniem nie można już wybrać na początku tury.
- Emhyr var Emreis nie może już obierać za cel jednostek z Odpornością.
- Zagranie Kelpie można teraz z powodzeniem anulować.
- Młoda Najada nie może już aktywować Witalności, gdy Symbioza pojawia się tylko po stronie przeciwnika.