Aktualizacja 11.6 — lista zmian

Cześć wszystkim, przed Wami lista zmian dla aktualizacji 11.6!


Serwujemy Wam w niej przeróbki i aktualizacje istniejących już kart — skupiliśmy się na kartach Natury, jednak nie zapomnieliśmy o żadnej frakcji.



Nowe elementy gry


  • Wprowadzamy system postępów oparty na cyklach 

Nasz nowy system postępów rozpoczyna się od cyklu letniego. Każdy cykl promuje inne zestawy kart. Wykorzystuj je do budowania talii i rozgrywaj mecze w trybie rankingowym, aby ukończyć zadania oraz odblokować nowe nagrody.


Zestaw podstawowy, zestaw startowy, zestaw Wojny Krwi i Novigradu będą dostępne w każdym cyklu. Cykl letni wspiera także karty z zestawu Krwawej Klątwy oraz Wiedźminów.


Cykl letni rozpocznie się wraz z aktualizacją 11.6 i potrwa do końca aktualizacji 11.8.


Neutralne

  • Muzykanci z Blaviken 

Siłę zmieniono z 6 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 6 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Jeśli nie masz w talii początkowej innych kart z kosztem werbunku równym 4, zacznij w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.


  • Feniks

Dodano nową część zdolności:

Rozmieszczenie: Zyskaj witalność (5).


  • Ragh Nar Rog 

Jest teraz artefaktem.

Kategorię Zaklęcie zastąpiono Scenariuszem.

Koszt werbunku zmieniono z 9 na 13.

Zdolność zmieniono na:

Fatum.

Scenariusz: Zrób postępy za każdym razem, gdy zagrasz złotą jednostkę.

Prolog: Stwórz kataklizm w obydwu wrogich rzędach na czas 2 tur.

Rozdział 1: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.

Rozdział 2: Stwórz i zagraj Czyste Niebo.


  • Saer Qu'an 

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kontrolowanych przez ciebie jednostek.


  • Berło Gromów 

Dodano nową część zdolności:

Rozkaz: Wydłuż czas trwania efektu we wrogim rzędzie o 1 turę.


  • Skelligijski Sztorm 

Posiada teraz kategorię Natura.


  • Sztorm 

Posiada teraz kategorię Natura.

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Zagraj wszystkie kopie Trzaskającego Mrozu, Gęstej Mgły lub Ulewnego Deszczu ze swojej talii.


  • Tojad 

Posiada teraz kategorię Organiczne i Alchemia.

Zdolność zmieniono na:

Zmień siłę wrogiej jednostki na 1.


  • Trzaskający Mróz 

Posiada teraz kategorię Natura.


  • Czyste Niebo 

Posiada teraz kategorię Natura.

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.


  • Gęsta Mgła 

Posiada teraz kategorię Natura.


  • Kobra królewska 

Siłę zmieniono z 3 na 2.

Pancerz zmieniono z 1 na 0

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.


  • Wiosenne przesilenie 

Posiada teraz kategorię Natura.

Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Zdolność zmieniono na:

Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.

Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę Natury w twojej talii startowej.


  • Ulewny Deszcz 

Posiada teraz kategorię Natura.


  • Wataha 

Siłę zmieniono z 2 na 1.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie.


Potwory


  • Morvudd 

Kategorię Bestia zmieniono na Relikt.

Siłę zmieniono z 6 na 1.

Koszt werbunku zmieniono z 8 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Jeśli ta karta pod koniec twojej tury znajduje się na ręce, w talii lub na cmentarzu, zwiększ swoją siłę bazową o 1.


  • Bies 

Kategorię Bestia zmieniono na Relikt.

Siłę zmieniono z 3 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Obniż siłę podstawową tej karty o 1 za każdą jednostkę w przeciwnym rzędzie.


Skellige


  • Maligna 

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Echo.

Wybierz pomiędzy losową brązową Bestią ze Skellige a losowym brązowym Człowiekiem ze Skellige, których nie było w twojej talii startowej, a następnie stwórz i zagraj wybraną kartę oraz stwórz pozostałą na swoim cmentarzu.

Jeśli masz fatum, zamiast tego wybierz pomiędzy złotymi kartami.


  • Wyciąg z gigaskorpiona 

Zdolność zmieniono na:

Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń sześć razy lub rozdziel 6 pkt obrażeń losowo pomiędzy wszystkie jednostki w rzędzie przeciwnika.


  • Ulfhedinn 

Siłę zmieniono z 4 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 10.

Dodano nową część zdolności:

Żądza krwi 3: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce i jednostkom z nią sąsiadującym obrażenia równe połowie ich siły.


Królestwa Północy


  • Falibor 

Siłę zmieniono z 7 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj losowej wrogiej jednostce tyle samo pkt obrażeń.


  • Keira Metz 

Koszt werbunku zmieniono z 9 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Cierpliwość.

Rozkaz: Zagraj unikalne brązowe zaklęcie(a) (0) ze swojego cmentarza i daj mu/im Fatum.


Scoia'tael


  • Telianyn aep Collen 

Umiejętność Rozkazu zmieniono na:

Stwórz i zagraj Plan awaryjny. Jeśli ta jednostka posiada Fatum, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie jednostek z Fatum, które kontrolujesz.


  • Zapasy 

Zdolność Rozkazu zmieniono na:

Zagraj ponownie nieneutralnego Agenta, Bandytę lub Żołnierza, który nie został zagrany w tej turze i daj mu Fatum.


Nilfgaard


  • Duny 

Siłę zmieniono z 7 na 6.

Dodano nową część zdolności:

Gdy ta karta wchodzi na pole bitwy, wzmocnij ją o 1 za każdą wrogą jednostkę ze statusem Szpiega.


  • Mangonela 

Początkową liczbę ładunków zmieniono z 1 na 2.


Syndykat


  • Szarpiskrzydło 

Siłę zmieniono z 6 na 1.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 11.

Zdolność zmieniono na:

Odporność.

Na początku gry zmień siłę wszystkich innych jednostek ze swojej talii na 1, a swoją siłę na 25.


  • Strażnik z Oxenfurtu

Usunięto Odnowienie.



Poprawki

  • Niektórych zdolności Rozkazu z Odnowieniem nie można już wybrać na początku tury.
  • Emhyr var Emreis nie może już obierać za cel jednostek z Odpornością.
  • Zagranie Kelpie można teraz z powodzeniem anulować.
  • Młoda Najada nie może już aktywować Witalności, gdy Symbioza pojawia się tylko po stronie przeciwnika.
komentarze (41)
Udostępnij: