W świecie pełnym koszmarów i monstrów ludzkość desperacko potrzebowała nowego oręża, żeby odwrócić losy tego nierównego boju. Zmyślny Alzur stworzył zatem wiedźminów, zawodowych zabójców potworów o wyjątkowej sile, szybkości i zwinności, którym nakazano ostateczne rozwiązanie problemu stwarzanego przez bestie. Podzieleni na cechy, łowcy ci doskonalili swoje umiejętności i przekazywali zdobytą wiedzę przyjmowanym do terminu nowicjuszom. Niektórym pisane było zostanie legendarnymi bohaterami, obrońcami ludzkości. Innym... stanie się tym, z czym mieli walczyć.
Od potężnych czarodziejów po przerażające mutanty; od uzdolnionych wiedźminów po krwiożercze potwory; klasyczne miejscówki i zupełnie nowe karty specjalne – dodatek Wiedźmini to 10 nowych kart dla każdej frakcji oraz 10 kart neutralnych gotowych do wzmocnienia każdej talii.
Alzur
Człowiek, CzarodziejIlekroć zagrywasz kartę Zaklęcia, stwórz w tym rzędzie losową jednostkę o identycznym koszcie werbunku.
Licznik: 3.
Buntownik... wyrzutek... rycerz... a także czarodziej, jeśli dać wiarę przypowieściom.
Brehen
WiedźminRozmieszczenie: Zniszcz skrajnie prawą jednostkę w rzędzie przeciwnika z co najmniej 5 jednostkami.
Adrenalina 3: Zamiast tego zniszcz skrajnie prawą jednostkę w rzędzie przeciwnika z co najmniej 3 jednostkami.
Był znany jako Kot z Iello. Nie zyskał jednak tego miana, gdyż pochodził z miasta Iello, a dlatego, że dokonał tam rzezi…
Coën
WiedźminZapał. Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki o sile równej sile Coëna o tyle, o ile wzmocniony jest Coën.
Nie ma czegoś takiego jak uczciwa walka. W walce wykorzystuje się każdą przewagę i każdą sposobność, jaka się nadarza.
Gerd
WiedźminRozmieszczenie: Stwórz w przeciwnym rzędzie Opętaną Syrenę i zadaj wszystkim jednostkom w tym rzędzie 1.
Adrenalina 3: Zamiast tego stwórz w przeciwnym rzędzie Opętaną Syrenę i zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Podejmował się wielu zleceń: na smoka, na syreny czy na strzygę. Był ścigany przez kwiat rycerstwa, łowców nagród i zwykłych bandytów. A jednak zawsze potrafił znaleźć czas na partyjkę gwinta.
Roland Bleinheim
Człowiek, SalamandraZa każdym razem gdy jednostka otrzymuje zatrucie, zyskaj monety w liczbie 2.
Ciekawe, jak mój brat radzi sobie w kanałach?
Odkryj, w jaki sposób Wiedźmini wpłyną na rozwój twoich ulubionych frakcji GWINTA, wzbogacając je o nowe możliwości taktyczne.
Szkoła Niedźwiedzia:
Siła i wytrzymałość
Szkoła Kota:
Ruch i zwinność
Szkoła Gryfa:
Wytrwałość i precyzja
Salamandra:
Inwestycje i poświęcenie
Mutanty:
Brutalność i głód
Szkoła Żmii:
Zarządzanie zasobami i sabotaż