Em um mundo repleto de horrores e monstruosidades, a humanidade precisava desesperadamente de um novo tipo de arma para virar o jogo. Criados pelo engenhoso Alzur, os bruxos — exterminadores de monstros profissionais de força, agilidade e velocidade excepcionais — foram atribuídos para acabar com a ameaça de uma vez por todas. Organizados em diferentes escolas de bruxos, eles aprimoraram e passaram seu conhecimento para aprendizes em treinamento. Alguns deles estavam destinados a se tornarem heróis lendários e protetores da humanidade. Outros, exatamente aquilo que deveriam combater.
De feiticeiros poderosos a mutantes aterrorizantes; de bruxos habilidosos a monstros sedentos por sangue; com locais icônicos, bem como cartas especiais inéditas — Way of The Witcher oferece 10 cartas por facção, além de 10 cartas neutras, todas prontas para reforçar qualquer baralho.
Alzur
Humano, MagoSempre que você usa uma carta de Feitiço, faz surgir uma unidade aleatória com o mesmo custo de recrutamento nesta fileira.
Contador: 3.
Um cavaleiro... rebelde... exilado... e até feiticeiro, se é que dá para acreditar.
Brehen
BruxoMobilização: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 5 unidades.
Adrenalina 3: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 3 unidades em vez disso.
Conhecido como Gato de Iello. Um apelido conquistado não pelas origens, mas como consequência dos homicidas na região. Um grande massacre, de fato.
Coën
BruxoZelo. Ordem: reforça unidades aliadas com poder igual ao poder de Coën no valor de reforço de Coën.
"Não existe uma luta justa. Qualquer vantagem e oportunidade que surge é usada em combate." — Coën
Gerd
BruxoMobilização: faz surgir uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta e causa 1 de dano a todas as unidades neta fileira.
Adrenalina 3: faz surgir uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta e causa 1 de dano em vez disso.
Ele foi contratado para exterminar um dragão, uma sereia e uma estrige. Ele também foi perseguido por um cavaleiro vingativo, caçadores de recompensas e bandidos. Apesar de tudo isso, ele ainda encontra tempo para jogar Gwent.
Roland Bleinheim
Humano, SalamandraSempre que uma unidade ganha Veneno, ganha 2 moedas.
"Ora, como será que vai o meu irmão nos esgotos?" — Roland
Descubra como a variedade de adições de Way of the Witcher expande a identidade das suas facções favoritas de GWENT — de uma forma completamente nova e tática.
Caminho do Urso:
força e resistência
Caminho do Gato:
movemento e agilidade
Caminho do Grifo:
constituição e precisão
Caminho da Salamandra:
investimento e sacrifício
Caminho do Mutante:
selvageria e gula
Caminho da Víbora:
manipulação de recursos e sabotagem