Bonne année à toutes et à tous !
Nous commençons cette année avec des changements d'équilibre qui se concentrent principalement sur Neutre, Skellige et Syndicat.
Jean et Burza passent en revue les changements les plus importants et nos pensées :
Neutre
Sang noir : appartient désormais à la catégorie Alchimie.
Chironex : son coût de recrutement passe de 8 à 9.
Sa capacité comporte une nouvelle partie :
"Si vous avez une Licorne dans votre main, jouez-la, puis tirez une carte."
Leurre : appartient désormais à la catégorie Guerre.
Dame du lac : appartient désormais à la catégorie Vestige.
Encensoir décoré : appartient désormais à la catégorie Alchimie.
Sangreal : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Purifiez une unité et améliorez-la de 12 points, puis imprégnez-la avec "Une fois que les deux joueurs ont passé, infligez 12 points de dégâts à la présente unité".
Cercle d'invocation : appartient désormais à la catégorie Sort.
Licorne : son coût de recrutement passe de 8 à 9.
Sa capacité comporte une nouvelle partie :
"Si vous avez un Chironex dans votre main, jouez-le, puis tirez une carte."
Talisman d'os : appartient désormais à la catégorie Organique.
Épidémie : son coût de recrutement passe de 5 à 4.
Appartient désormais à la catégorie Organique.
Philtre de Petri : appartient désormais à la catégorie Alchimie.
Tonnerre : appartient désormais à la catégorie Alchimie.
Présage de Lilit : son coût de recrutement passe de 12 à 11.
Axel Trois-Yeux : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Déploiement (Combat à distance) : transformez les Corbeaux adjacents en Corbeaux messagers."
Tortue-dragon : sa force passe de 5 à 6.
Son armure passe de 5 à 6.
Druidesse du Corbeau : sa force passe de 3 à 4.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Zèle. Ordre : bannissez un Corbeau allié, puis jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement de 4 et ajoutez-lui l'attribut Condamnée."
Lien sauvage : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Générez une unité Loups de Skellige sur une ligne ennemie, infligez-lui 1 point de dégâts, puis créez un Guerrier Bronze de Skellige qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Soif de sang 3 : vous pouvez générer et jouer à la place n'importe quel Guerrier Bronze de Skellige qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ."
Melitele : son coût de recrutement passe de 14 à 13.
L'effet de la Vieillarde a été modifié comme suit :
"Améliorez la présente unité de 1 point, puis augmentez les valeurs des capacités de 1."
Lame de Vandergrift : appartient désormais aux catégories Guerre et Maudite.
Malena : sa force passe de 4 à 5.
Milva : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Invulnérable.
Chaque fois qu'une unité alliée se déplace, améliorez la présente unité de 1 point."
Sanglier sylvain : sa force passe de 5 à 6.
Vrihedd - dragon : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 1 point de dégâts. S'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 2 points."
Torres var Emreis - grand prêtre : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Condamnée.
Assimilation.
Déploiement : replacez dans votre main n'importe quelle unité alliée (cartes condamnées et présente unité exclues) qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, améliorez-la de 2 points, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.
S'il n'y a pas de cible valide, créez et jouez une unité Bronze de la faction de votre adversaire et améliorez-la de 2 points à la place."
Argent sanglant : son bonus de recrutement passe de 16 à 15.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Ordre : infligez 6 points de dégâts à une unité ennemie, puis obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.
Chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite, augmentez les dégâts de 1 point. Si la capacité Ordre a déjà été utilisée, réinitialisez-la et fixez ses dégâts à 1 à la place."
Trésor du comte Reuven : son coût de recrutement passe de 12 à 11.
Appartient désormais à la catégorie Crime.
Fabian Hale : sa force passe de 4 à 5.
Ignatius Hale : sa force passe de 12 à 18.
Son coût de recrutement passe de 6 à 9.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"En début de partie ou lorsque la présente unité est générée, fixez sa force à 1.
Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, soignez-la de sa force initiale chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite."
Octavia Hale : sa capacité Gages a été modifiée comme suit :
"Gages de 2 piastres : améliorez un Chasseur de sorcières allié de 2 points. Si vous avez détruit une unité ennemie durant ce tour, améliorez-le de 3 points à la place."
La Brute : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Bénéfice de 0 piastre.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point.
L'amélioration est égale à la force initiale de l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée possédant une prime que vous avez détruite durant la partie.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, augmentez le bénéfice de 1 piastre."
Extracteur d'aveux : son coût de recrutement passe de 5 à 4.
Le bénéfice passe de 5 à 4 piastres.
Bouc émissaire: sa force passe de 1 à 2.
Le bénéfice passe de 6 à 7 piastres.