Notas do Patch 10.12

Olá, pessoal.


Temos muitas novidades nas Notas da Atualização 10.12, incluindo novas cartas, um Evento de Inverno e mudanças de balanceamento!


Novos recursos

- Sacred and Profane - Ore e adore — ou viva com medo: o advento dos deuses está próximo!

  • A remessa de cartas de Sacred and Profane apresenta duas novas cartas lendárias para cada facção jogável.

- Um deus ganancioso - Dê as boas-vindas ao inverno com uma série de oferendas... esperando bênçãos em troca! Ajude seis peregrinos improváveis a satisfazer o apetite infindável do ganancioso Todo Poderoso em suas missões na nova página do evento para desbloquear novas recompensas de cosméticos, incluindo títulos, versos de cartas e uma moeda.

  • O evento começa no dia 8 de dezembro e termina em 27 de dezembro.


Alterações


Neutro

- Todo Poderoso - Poder alterado de 4 para 5.

  • Custo de recrutamento alterado de 9 para 10.
  • Tem uma nova parte da habilidade:
  • Aumenta em 1 o número de alvos para cada Oferenda no seu baralho inicial.

- Renfri: Bênção da Bondade - Habilidade alterada para:

  • Na primeira vez que você joga uma unidade no seu lado do campo de batalha a cada turno:
  • - Se for de poder ímpar, aumenta-a em 1 para cada unidade adjacente de poder par.
  • - Se for de poder par, aumenta-a em 1 para cada unidade adjacente de poder ímpar.

- Renfri: Maldição da Preguiça - Habilidade alterada para:

  • Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão e, em seguida, olha as 3 unidades de cima do seu baralho e compra 1.

- Dúplice - Poder alterado de 1 para 2.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização (corpo a corpo): escolhe uma unidade na sua mão, depois reforça a si mesma em um valor equivalente ao número de unidades na sua mão da mesma categoria primária.
  • Mobilização (longa distância): reforça a si em 1 para cada categoria primária entre as unidades na sua mão.

- Oferenda - Custo de recrutamento alterado de 6 para 5.

  • Habilidade alterada para:
  • Destrói uma unidade com 4 de poder ou menos. Em seguida, reforça em 2 uma unidade aliada no seu baralho.


Monstros

- Ruehin - Poder alterado de 4 para 3.

  • Habilidade alterada para:
  • Desejo de Morte: invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo e consome sua unidade de menor poder, exceto a própria.


Skellige

- Draig Bon-Dhu - Poder alterado de 4 para 5.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: move um Guerreiro de bronze do seu baralho para a sua pilha de descarte.
  • Zelo. Ordem: ativa a habilidade Veterano de uma unidade aliada na sua pilha de descarte.
  • Tempo de espera: 1

- Svanrige Tuirseach - Poder alterado de 6 para 3.

  • Custo de recrutamento alterado de 7 para 8.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: Reforça a si com o poder básico da última unidade Skellige que foi para a pilha de descarte nesta rodada.


Reinos do Norte

- Bruxo Grifo Mentor - Habilidade alterada para:

  • Mobilização: compra a sua unidade do topo e reforça-a em 1. Em seguida, embaralha uma carta da sua mão de volta para o seu baralho.
  • Adrenalina 4: compra suas 2 unidades do topo e reforça-as em 1. Em seguida, embaralha 2 cartas da sua mão de volta para o baralho em vez disso.


Scoia'tael

- Nenhuma alteração.


Nilfgaard

- Impostor - Tem uma nova parte da habilidade:

  • Sempre que você joga com um Aristocrata no seu lado do campo de batalha, se houver pelo menos 4 status diferentes no lado do campo de batalha do oponente, reforça-a em 1.

- Guillaume de Launfal - Poder alterado de 6 para 2.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: reforça a si com o número de Cavaleiros aliados nesta fileira e, em seguida, reforça a si e uma unidade inimiga com metade de seu poder combinado.
  • Ordem, Graça 14: move para si todos os status de uma unidade inimiga.

- Ivar Olhos Malignos - Poder alterado de 4 para 5.

- Milton de Peyrac-Peyran - Custo de recrutamento alterado de 6 para 7.

- Palmerin de Launfal - Custo de recrutamento alterado de 8 para 7.

- Tibor Eggebracht - Custo de recrutamento alterado de 13 para 12.

- Observador - Poder alterado de 4 para 3.


Sindicato

- Perfura-túnel - Habilidade alterada para:

  • Lucro 2.
  • Taxa de 2: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
  • Tempo de espera: 1
  • Sempre que você joga um Crime, reduz em 1 o tempo de espera.


Correções de jogo

  • A Aracna Rainha agora respeita a ordem de ativação quando jogada com Syanna e Tecelã: Encantamento.
  • Guardião Menagerie agora reconhece o Conselho de Guerra como uma tática na mão.
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