Olá, pessoal.
Temos muitas novidades nas Notas da Atualização 10.12, incluindo novas cartas, um Evento de Inverno e mudanças de balanceamento!
Novos recursos
- Sacred and Profane - Ore e adore — ou viva com medo: o advento dos deuses está próximo!
- A remessa de cartas de Sacred and Profane apresenta duas novas cartas lendárias para cada facção jogável.
- Um deus ganancioso - Dê as boas-vindas ao inverno com uma série de oferendas... esperando bênçãos em troca! Ajude seis peregrinos improváveis a satisfazer o apetite infindável do ganancioso Todo Poderoso em suas missões na nova página do evento para desbloquear novas recompensas de cosméticos, incluindo títulos, versos de cartas e uma moeda.
- O evento começa no dia 8 de dezembro e termina em 27 de dezembro.
Alterações
Neutro
- Todo Poderoso - Poder alterado de 4 para 5.
- Custo de recrutamento alterado de 9 para 10.
- Tem uma nova parte da habilidade:
- Aumenta em 1 o número de alvos para cada Oferenda no seu baralho inicial.
- Renfri: Bênção da Bondade - Habilidade alterada para:
- Na primeira vez que você joga uma unidade no seu lado do campo de batalha a cada turno:
- - Se for de poder ímpar, aumenta-a em 1 para cada unidade adjacente de poder par.
- - Se for de poder par, aumenta-a em 1 para cada unidade adjacente de poder ímpar.
- Renfri: Maldição da Preguiça - Habilidade alterada para:
- Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão e, em seguida, olha as 3 unidades de cima do seu baralho e compra 1.
- Dúplice - Poder alterado de 1 para 2.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização (corpo a corpo): escolhe uma unidade na sua mão, depois reforça a si mesma em um valor equivalente ao número de unidades na sua mão da mesma categoria primária.
- Mobilização (longa distância): reforça a si em 1 para cada categoria primária entre as unidades na sua mão.
- Oferenda - Custo de recrutamento alterado de 6 para 5.
- Habilidade alterada para:
- Destrói uma unidade com 4 de poder ou menos. Em seguida, reforça em 2 uma unidade aliada no seu baralho.
Monstros
- Ruehin - Poder alterado de 4 para 3.
- Habilidade alterada para:
- Desejo de Morte: invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo e consome sua unidade de menor poder, exceto a própria.
Skellige
- Draig Bon-Dhu - Poder alterado de 4 para 5.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: move um Guerreiro de bronze do seu baralho para a sua pilha de descarte.
- Zelo. Ordem: ativa a habilidade Veterano de uma unidade aliada na sua pilha de descarte.
- Tempo de espera: 1
- Svanrige Tuirseach - Poder alterado de 6 para 3.
- Custo de recrutamento alterado de 7 para 8.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: Reforça a si com o poder básico da última unidade Skellige que foi para a pilha de descarte nesta rodada.
Reinos do Norte
- Bruxo Grifo Mentor - Habilidade alterada para:
- Mobilização: compra a sua unidade do topo e reforça-a em 1. Em seguida, embaralha uma carta da sua mão de volta para o seu baralho.
- Adrenalina 4: compra suas 2 unidades do topo e reforça-as em 1. Em seguida, embaralha 2 cartas da sua mão de volta para o baralho em vez disso.
Scoia'tael
- Nenhuma alteração.
Nilfgaard
- Impostor - Tem uma nova parte da habilidade:
- Sempre que você joga com um Aristocrata no seu lado do campo de batalha, se houver pelo menos 4 status diferentes no lado do campo de batalha do oponente, reforça-a em 1.
- Guillaume de Launfal - Poder alterado de 6 para 2.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: reforça a si com o número de Cavaleiros aliados nesta fileira e, em seguida, reforça a si e uma unidade inimiga com metade de seu poder combinado.
- Ordem, Graça 14: move para si todos os status de uma unidade inimiga.
- Ivar Olhos Malignos - Poder alterado de 4 para 5.
- Milton de Peyrac-Peyran - Custo de recrutamento alterado de 6 para 7.
- Palmerin de Launfal - Custo de recrutamento alterado de 8 para 7.
- Tibor Eggebracht - Custo de recrutamento alterado de 13 para 12.
- Observador - Poder alterado de 4 para 3.
Sindicato
- Perfura-túnel - Habilidade alterada para:
- Lucro 2.
- Taxa de 2: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
- Tempo de espera: 1
- Sempre que você joga um Crime, reduz em 1 o tempo de espera.
Correções de jogo
- A Aracna Rainha agora respeita a ordem de ativação quando jogada com Syanna e Tecelã: Encantamento.
- Guardião Menagerie agora reconhece o Conselho de Guerra como uma tática na mão.