Hola a todos:
Para la actualización 10.9 hemos centrado nuestros esfuerzos en muchas cartas de Nilfgaard y hemos incorporado al juego una nueva palabra clave llamada «Flanqueo».
Además de eso, hemos implementado correcciones de errores del juego, eventos y nuevos modos de temporada. ¡No os los perdáis!
Nuevas características
Nueva palabra clave - Flanqueo: si esta unidad es adyacente a una sola carta: en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, su habilidad de fin de turno se activa dos veces; en tu fila de combate a distancia, obtiene 1 de armadura al final de tu turno.
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Echa un vistazo a los nuevos modos de temporada que llegarán próximamente:
1. «Entre la roca y la pared» (del 13 al 20 de septiembre)
2. «Equilibrio osado» (del 27 de septiembre al 4 de octubre)
Cambios
Neutrales
- El coste de reclutamiento de Alissa Henson ha cambiado de 7 a 8.
- El coste de reclutamiento de Guarnición ha cambiado de 9 a 11. Su habilidad ha cambiado a: Resistencia. Despliegue: genera y juega una copia base de un soldado de bronce de tu baraja inicial. Orden: potencia a un soldado aliado y a todas sus copias en 1 y les otorga 1 de armadura.
- El poder de Milicia campesina ha cambiado de 2 a 4. Su habilidad ha cambiado a: Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Monstruos
- La habilidad de Trol del puente ha cambiado a: Sueño mortal: potencia a la unidad aliada inferior en 4. El coste de reclutamiento de Arpía celaeno ha cambiado de 5 a 4.
- La habilidad de Endriago guerrero ha cambiado a: Despliegue: consume a tus unidades adyacentes. Por cada insectoide consumido, obtiene 1 carga. Fervor. Orden: genera un Zángano en esta fila. Cargas: 1
- El poder de Sapo gigante ha cambiado de 3 a 4. Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: consume una unidad aliada. Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
- La habilidad de Híbrido ha cambiado a: Despliegue (cuerpo a cuerpo): si se ha destruido una unidad durante este turno, se potencia en 5. Despliegue (a distancia): consume una unidad aliada.
- El poder de Sirena ha cambiado de 3 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: Orden: consume una unidad aliada. Sueño mortal: potencia a las unidades adyacentes en 2.
- La condición de adrenalina de Súcubo ha cambiado de 3 a 4.
Skellige
Sin cambios.
Reinos del Norte
- Se han actualizado las recomendaciones de la carta Inspiración real.
- El coste de reclutamiento de Título de caballero ha cambiado de 10 a 9.
- El poder de Caballero andante ha cambiado de 3 a 2. Su armadura ha cambiado de 0 a 1.
Scoia'tael
- El coste de reclutamiento de Milva: Tiradora ha cambiado de 10 a 11.
Nilfgaard
- La habilidad de Formación imperial ha cambiado a: Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1, intercambia sus posiciones y luego otorga 1 de armadura a cada soldado objetivo. Cargas: 4
- El poder de Affan Hillergrand ha cambiado de 5 a 3. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 10. Su habilidad ha cambiado a: Cuando uses tu última carga de líder, juega esta unidad de tu baraja. Orden: potencia a todos los soldados aliados con armadura en 1.
- El coste de reclutamiento de Albrich ha cambiado de 6 a 7. Su habilidad ha cambiado a: Cuando se mueve al primer lugar de tu baraja, potencia a una unidad aliada aleatoria en 2 y se potencia en 2.
- El requisito mínimo de poder de la habilidad de despliegue de Ardal aep Dahy ha cambiado de 0 a 2. El coste de reclutamiento de Cadaverina ha cambiado de 9 a 7.
- El poder de Emhyr var Emreis ha cambiado de 7 a 4. Su armadura ha cambiado de 0 a 2. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 13. Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: juega un soldado o un aristócrata de bronce de tu mano y luego saca una carta. Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en espía. Orden: toma una unidad enemiga espía con 1 de poder. Devoción: al final de tu turno, recarga la habilidad de orden de esta carta.
- El coste de reclutamiento de Rience ha cambiado de 13 a 12.
- El coste de reclutamiento de Stefan Skellen ha cambiado de 9 a 11. Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial. Nueva carta: As bajo la manga - Especial, táctica. Condenada. Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
- El poder de Tibor Eggebracht ha cambiado de 13 a 15. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 13. Su habilidad ha cambiado a: Inmune. Al final de tu turno, imbuye una unidad enemiga aleatoria con «Cada vez que esta unidad recibe un estado, se inflige 1 de daño». Cada vez que esta carta entra en el campo de batalla, tu rival saca una carta. Si tu rival ha pasado o su mano está llena, se inflige 12 de daño en su lugar.
- El poder de Vrygheff ha cambiado de 4 a 7. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 6. Su habilidad ha cambiado a: Fervor. Orden: activa las habilidades de fin de turno de 2 soldados aliados de bronce.
- Estrategia de guerra ahora es un artefacto. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 12. Ahora tiene la categoría ubicación. Su habilidad ha cambiado a: Resistencia. Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas. Orden: genera y juega Preparativos de batalla.
- El poder de Piquero de Alba ha cambiado de 4 a 3. Su habilidad ha cambiado a: Flanqueo. Orden: causa sangrado (1) a una unidad enemiga. Cargas: 0 Al final de tu turno, obtiene 1 carga. Si esta unidad tiene al menos 3 cargas, obtiene 1 de armadura en su lugar.
- La habilidad de Lancero de Alba ha cambiado a: Despliegue: inflige a 2 unidades enemigas un daño igual al número de estados de las unidades adyacentes a los objetivos.
- La habilidad de Ard Feainn: Ballestero ha cambiado a: Flanqueo. Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria si has jugado un soldado en este turno.
- La armadura de Ard Feainn: Tropamontada ha cambiado de 0 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: Flanqueo. Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la última unidad que ha jugado tu rival.
- El poder de Ard Feainn: Caballería ha cambiado de 3 a 4. Su armadura ha cambiado de 2 a 0. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: Flanqueo. Al final de tu turno, obtiene 1 de armadura. A distancia: cuando esta unidad llega a 5 de armadura, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo. Barricada (cuerpo a cuerpo): cada vez que tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, pierde toda la armadura, le inflige la misma cantidad de daño y luego se bloquea.
- La habilidad de Ingeniero de combate ha cambiado a: Despliegue: otorga 1 carga a todas las máquinas aliadas de la mano, la baraja y el campo de batalla.
- El poder de Soldado de Daerlan ha cambiado de 3 a 2. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: si controlas un soldado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila. Al comienzo de la partida, genera una copia de sí misma en tu baraja.
- La habilidad de Guardia Ducal ha cambiado a: Flanqueo. Al final de tu turno, se potencia en 1 si has usado tu habilidad de líder este turno.
- El coste de reclutamiento de Brigada Impera ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades espías de la fila opuesta.
- El poder de División Magne ha cambiado de 3 a 2. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: Juega una carta táctica de tu mano y luego saca una carta.
- El poder de Brigada Nausicaa ha cambiado de 3 a 1. Su armadura ha cambiado de 0 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: Si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
- El coste de reclutamiento de Sargento de Nausicaa ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
- La habilidad de Ungüento ha cambiado a: Potencia a una unidad aliada en 5. Si era un soldado de bronce, activa su habilidad de fin de turno.
- El poder de Recluta ha cambiado de 3 a 4. Su habilidad ha cambiado a: Orden: juega un soldado de bronce de tu baraja y luego vuelve a mezclarse en tu baraja.
- El poder de Esclavista ha cambiado de 2 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
- El coste de reclutamiento de Cazador de esclavos ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada soldado adyacente. Si el objetivo se queda con 1 de poder, genera una copia bloqueada de ella con 1 de poder a la derecha de esta unidad.
- El coste de reclutamiento de Infantería esclava ha cambiado de 5 a 4.
- El poder de Ojeador ha cambiado de 5 a 4.
- Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: mira las 3 primeras unidades de la baraja de tu rival, elige una y obtiene una armadura igual a su poder. Orden: mira las primeras unidades de tu baraja hasta la cantidad de armadura que tenga, elige una y obtiene una vitalidad igual a su poder. Si era un soldado de bronce, se potencia en esa cantidad en su lugar.
- La habilidad de Van Moorlehem: Sirvienta ya no puede copiar imbuimientos. Este cambio se implementó en una versión previa del parche rápido, lo que significa que esa descripción no está actualizada y la habilidad sigue produciendo el antiguo efecto contra la máquina. Ambas cuestiones se resolverán en el parche 10.10. Pedimos disculpas por las molestias.
Sindicato
- Salamandra: Guarida ahora tiene la categoría Salamandra.
- La tarifa de Experimento fallido ha cambiado de 3 a 4.
Correcciones de errores del juego
Las unidades con veterano dejan de estar bloqueadas si reciben un aumento de su poder base estando bloqueadas durante la transición de ronda.
La habilidad de infusión de Drakkar de Bjorn ya sí se activa si su armadura ha mitigado por completo el daño infligido al objetivo.
Ahora, Rayla mutada envenena de forma correcta a las unidades que se vuelven a jugar mediante Teletransporte.
Tripulación del Flyndr ya no pierde todos sus contadores cuando Profeta la bloquea en la mano.
Ahora, Radeyah genera una estratagema neutral, en lugar de una fija, en la fila de combate cuerpo a cuerpo si Renfri ha cambiado al líder a neutral.
Iniciado del Eclipse Eterno, El titiritero y Maldición de orgullo ya no podrán evitar a los defensores bajo ciertas circunstancias.
Ahora, Guardiana del lago: Aspecto del alba y Gudrun Bjornsdottir tienen un coste de reclutamiento acorde con las situaciones.