Cześć, przed Wami lista zmian dla jutrzejszej aktualizacji 11.2!
Nadszedł luty, dlatego też chcemy obdarzyć naszych wiedźminów odrobiną miłości. A już niebawem będziecie mogli ją poczuć w naszym nowym wydarzeniu specjlanym!
Zapoznajcie się z omówieniem aktualizacji przez twórców gry – oto podsumowanie najistotniejszych zmian.
Nowe elementy gry
- Wydarzenie miłosne
Miłość wisi w powietrzu, a razem z nią zapach czekoladowych serduszek. Zbieraj łakocie, grając w Gwinta, a następnie wydawaj je na wyjątkowe przedmioty kosmetyczne dostępne u Sklepa lub wymieniaj na surowce w Księdze Nagród.
Wydarzenie potrwa od 8 do 22 lutego.
Zmiany
- Zaktualizowano ikony i cztery rodzaje umiejętności dowódców: Czatownicza zasadzka, Taktyczna decyzja, Insurekcja i Niedźwiedzi rytuał.
Neutralne
- Berengar
Siłę zmieniono z 9 na 12.
Zdolność zmieniono na:
Jeśli w tym rzędzie nie ma innego Wiedźmina, zniszcz się na początku swojej tury.
- Róg Dowódcy
Koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
Posiada nową część umiejętności:
Dodatkowo wzmocnij brązowe jednostki o 1 za każdą złotą jednostkę, która z nimi sąsiaduje.
- Geralt: Aksji
Siłę zmieniono z 5 na 3.
Koszt werbunku zmieniono z 10 na 11.
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Przechwyć jednostkę o maksymalnej sile równej sojuszniczym Wiedźminom w tym rzędzie.
- Geralt: Zawodowiec
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Zadaj 3 jednostkom 1 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz innego Wiedźmina, dodatkowo zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt. obrażeń. Jeśli jej siła jest wielokrotnością 3, zamiast tego ją zniszcz.
- Próba Traw
Zdolność zmieniono na:
Ustaw siłę jednostki na 13. Jeśli nie jest Wiedźminem, najpierw zadaj jej 6 pkt. obrażeń i nasyć kategorią Wiedźmina.
- Fiolka Zakazanej Wiedzy: Odpieczętowana – ma teraz Fatum.
Potwory
- Wolumin Nekromanty
Posiada nową część umiejętności:
Zapał, Rozkaz: Aktywuj umiejętność zemsty brązowej sojuszniczej jednostki.
- Yghern – siłę zmieniono z 13 na 15.
Skellige
- Magiczny kompas – koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.
- Sove – koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
- Terror Wielkiego Morza – siłę zmieniono z 5 na 4.
- Dzika więź – koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.
Królestwa Północy
- Wiedźmiński Mentor Szkoły Gryfa – siłę zmieniono z 5 na 4.
Scoia'tael
Brak zmian.
Nilfgaard
- Skrytobójstwo
Zdolność zmieniono na:
Zadaj jednostce 6 pkt. obrażeń. Zmniejsz obrażenia o 1 za każdą sąsiadującą z nią jednostkę bez statusu szpiega.
Syndykat
- Krwawa forsa – premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
- Fabian Hale – siłę zmieniono z 5 na 6.
- Graden – teraz zdolność Rozmieszczenia automatycznie obiera sobie za cel jednostkę z nagrodą (podobnie do Szachraja).
- Ciągnąc za sznurki – koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
- Podejrzany Sprzedawca – nie posiada już kategorii Niepostrzeżeni.
Poprawki
- Melitele nie próbuje już tworzyć jednostki w pełnym rzędzie; nie resetuje swojego licznika po wtasowaniu do talii; nie może zostać przeniesiona z planszy do talii podczas przejścia między rundami.
- Svanrige Tuirseach teraz poprawnie resetuje wartość wzmocnienia podczas przejścia między rundami.
- Torres var Emreis: Najwyższy kapłan nie pozwala już na tworzenie kart specjalnych i artefaktów.
- Zagranie Agentki księżnej za pośrednictwem Syanny i Letho: Królobójca nie będzie już kończyć rozgrywki.
- Tresowany sokół teraz zadaje odpowiednią ilość obrażeń wrogim jednostkom.