Szczęśliwego Nowego roku!
Ten rok zaczynamy od zmian w balansie, które w głównej mierze dotyczą kart neutralnych, Skellige i Syndykatu.
Neutralne
- Czarna Krew – należy teraz do kategorii Alchemia.
- Chironex
Koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.
Posiada nową część umiejętności:
Jeśli masz Jednorożca w ręce, zagraj go, a następnie dobierz kartę.
- Atrapa – należy teraz do kategorii Działania Wojenne.
- Pani Jeziora – należy teraz do kategorii Relikt.
- Zdobna kadzielnica – należy teraz do kategorii Alchemia.
- Sangreal
Zdolność zmieniono na:
Oczyść i wzmocnij jednostkę o 12, a następnie nasyć ją umiejętnością „Kiedy obaj gracze spasują, wzmocnij tę kartę o 12”.
- Krąg przywołań – należy teraz do kategorii Zaklęcie.
- Jednorożec
Koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.
Posiada nową część umiejętności:
Jeśli masz Chironexa w ręce, zagraj go, a następnie dobierz kartę.
- Kościany talizman – należy teraz do kategorii Organiczne.
- Epidemia
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Należy teraz do kategorii Organiczne.
- Filtr Petriego – należy teraz do kategorii Alchemia.
- Grom – należy teraz do kategorii Alchemia.
Potwory
- Omen Lilith – koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
Skellige
- Aksel Trzy Oczy
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przemień sąsiadujące Kruki w Kruki Posłańcy.
- Smokożółw
Siłę zmieniono z 5 na 6.
Pancerz zmieniono z 5 na 6.
- Adeptka Klanu Kruka
Siłę zmieniono z 3 na 4.
Zdolność zmieniono na:
Zapał. Rozkaz: Wygnaj sojuszniczego Kruka, a następnie zagraj kartę Alchemii o koszcie werbunku 4 ze swojego cmentarza i daj jej Fatum.
- Dzika więź
Zdolność zmieniono na:
Stwórz kartę Wilki ze Skellige we wrogim rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń, a następnie utwórz brązowego skelligijskiego wojownika, którego nie było w twojej talii startowej.
Żądza krwi 3: Zamiast tego możesz stworzyć i zagrać dowolnego brązowego skelligijskiego wojownika, którego nie było w twojej talii startowej.
Królestwa Północy
- Melitele
Koszt werbunku zmieniono z 14 na 13.
Zdolność zmieniono na:
Wzmocnij tę kartę o 1, a następnie zwiększ wartości umiejętności tej jednostki o 1.
- Miecz Vandergrifta – należy teraz do kategorii Działania Wojenne i Przeklęty.
Scoia'tael
- Malena – siłę zmieniono z 4 na 5.
- Milva
Zdolność zmieniono na:
Odporność.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zostanie przeniesiona, wzmocnij tę kartę o 1.
- Drzewiec: Odyniec – siłę zmieniono z 5 na 6.
- Dragoni Vrihedd
Zdolność zmieniono na:
Rozmieszczenie: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli to wróg, zadaj mu 1 pkt obrażeń, a jeśli sojusznik, wzmocnij go o 2.
Nilfgaard
- Torres var Emreis: Najwyższy kapłan
Zdolność zmieniono na:
Fatum.
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Przenieś sojuszniczą jednostkę bez fatum, której nie było w twojej talii startowej (wykluczając tę kartę), z powrotem do swojej ręki, wzmocnij ją o 2 i daj jej fatum, a następnie zagraj kartę.
Jeśli brakuje odpowiedniego celu, zamiast tego utwórz oraz zagraj brązową jednostkę z frakcji twojego przeciwnika i wzmocnij ją o 2.
Syndykat
- Krwawa Forsa
Premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
Zdolność zmieniono na:
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń, a następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, zwiększ obrażenia o 1. Jeśli umiejętność rozkazu została wykorzystana, zamiast tego odśwież ją i ustaw wartość zadawanych obrażeń na 1.
- Skarb Hrabiego Reuvena
Koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
Należy teraz do kategorii Zbrodnia.
Fabian Hale – siłę zmieniono z 4 na 5.
- Ignatius Hale
Siłę zmieniono z 12 na 18.
Koszt werbunku zmieniono z 6 na 9.
Zdolność zmieniono na:
Na początku gry, gdy ta karta zostanie stworzona, ustaw jej siłę na 1.
Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, uzdrów tę kartę o jej siłę bazową.
- Octavia Hale
Zdolność Opłaty zmieniono na:
Opłata 2: Wzmocnij sojuszniczego Łowcę Czarownic o 2. Jeśli w tej turze udało ci się zniszczyć wrogą jednostkę, zamiast tego wzmocnij go o 3.
- Bydlę
Zdolność zmieniono na:
Zysk 0.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 0.
Wzmocnienie jest równe podstawowej sile najsilniejszej wrogiej jednostki z nagrodą, którą udało ci się zniszczyć w tej grze.
Za każdym razem, gdy wyznaczasz nagrodę za wrogą jednostkę, zwiększ zysk o 1.
- Wydobywacz zeznań
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Zysk zmieniono z 5 na 4.
- Kozioł ofiarny
Siłę zmieniono z 1 na 2.
Zysk zmieniono z 6 na 7.
Poprawki
- Tyr: Władca An Skellig – umiejętność nie aktywuje się już podczas tury przeciwnika.
- Miecz Vandergrifta – karta nie zniszczy się już bez wzmocnienia jednostki, jeśli jednostka ta zginęła zaraz po jej zagraniu (np. przez Drakkar Bojowy).