皆さんこんにちは!
2023年初の新カード追加までのこり1ヶ月となりましたが、アップデート11.3ではドラフトモードや、《ガスコン》などの盗賊にスポットを当てた変更を行います!
ドラフトモード:グウェントフィニティ・アップデート - 将来に備え、ドラフトモードにいくつかの重要な変更を加え、このモードをより特徴的なものにします:
- ドラフトの方式が変更されます。リーダーアビリティを選択後、プレイヤーはカード3枚入りのパッケージを8回ピックし、最後にストラタジェムをドラフトします。各マッチの終了後には、カード1枚を追加し、1枚を取り除く選択肢が与えられます。
- パッケージはあらかじめ選ばれた組み合わせではなく、コレクション可能なカードプールの中から無作為に選ばれた組み合わせになります。各パッケージは1つの勢力で統一されており、構築コストの合計値は20から26の間になります。
- ゲーム内のタイマーが通常モードの60秒から25秒に短縮されます。
こうした変更には、ドラフトモードの環境の多様性を確保するとともに、グウェントフィニティの一環として将来のアップデートに備えるという狙いがあります。また、ターン時間の短縮はドラフトマッチを高速化し、通常マッチとの違いを際立させます。詳細については、開発者ビデオ(※英語)をご覧ください。
《アングレーム》 - 構築コストを10から11に変更
アビリティを以下に変更:
配備:敵軍デッキに最初から組み込まれているアーティファクト1個を入手してプレイする。敵軍デッキにアーティファクトが最初から組み込まれていない場合、代わりに6ブーストを得る。
《自由軍》 - アーマーを1から0に変更
構築コストを8から10に変更
アビリティを以下に変更:
命令:結束アビリティを持つ自軍ユニット1体を選んだ後、自軍デッキの一番上にあるその同名カードをプレイする。(クールダウン:3)
《ガスコン》 - 戦力値を1から2に変更
アビリティを以下に変更:
手札、デッキ、戦場にある場合、あなたがこの試合中に結束アビリティを持つユニットの2枚目の同名カードをプレイするたび、3ブーストを得る。
《ギンピー・ガーウィン》 - 戦力値を3から5に変更
アーマーを0から1に変更
構築コストを7から9に変更
アビリティを以下に変更:
あなたが他のユニットをプレイするたび、そのユニットと等しい構築コストを持つ全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
《隻眼のベッツィー》 - 戦力値を4から7に変更
構築コストを10から8に変更
アビリティを以下に変更:
配備:結束アビリティを持つユニットカード最大2枚を引いた後、同じ枚数のカードを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:結束アビリティを持つ自軍ユニット1体を再度プレイする。
《レンフリ》、《レンフリの手下》 - 自軍デッキの全カードがユニットの場合も配備アビリティが発動するように変更。これは試合開始時のデッキ枚数が24枚となったドラフトモードのための変更です。
《爆弾担ぎ》 - 構築コストを5から4に変更
《殺し屋》 - 戦力値を3から5に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
配備:戦力値2以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
結束:代わりに戦力値4以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
《追いはぎ》 - 戦力値を4から1に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
あなたが結束アビリティを持つユニットの2枚目の同名カードをプレイするたび、自身を自軍デッキから自陣近接列に召喚する。
無防備:自軍デッキの一番上に移動する。
《黒鉄隼隊の歩兵》 - 戦力値を4から3に変更
アビリティを以下に変更:
自軍ターン終了時、配置列に他のカードがない場合、1ブーストを得る。
結束:自軍ターン終了時、代わりに1ブーストを得る。
《黒鉄隼隊のナイフ・ジャグラー》 - 戦力値を2から4に変更
構築コストを4から5に変更
アビリティを以下に変更:
【勇躍】
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束:さらに出血(1ターン)を与える。
あなたが結束アビリティを持つユニットをプレイするたび、このカードの命令アビリティを再度利用可能にする。
《黒鉄隼隊の吟遊詩人》 - アビリティを以下に変更:
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている、結束アビリティを持つユニット1体の同名カード(但し戦力値は1とする)1枚を、封印された状態で配置列に生成する。
《工兵》 - 「盗賊」タグを「兵士」に変更
戦力値を5から2に変更
アーマーを0から2に変更
構築コストを5から6に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍手札から「爆弾」カード1枚をプレイした後、カード1枚を引く。
防塞:あなたが「爆弾」カードをプレイするたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
《斥候》 - 戦力値を5から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:ユニット1体を他列に移動させる。
《スパラ野良犬団》 - 構築コストを5から4に変更
アビリティを以下に変更:
配備:自軍手札にあるゴールドカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻した後、ブロンズカード1枚を引き、4ブーストを得る。
結束:代わりに4ブーストを得る。
《荷馬車》 - 戦力値を4から5に変更
アーマーを0から3に変更
構築コストを4から6に変更
アビリティを以下に変更:
配備:右隣のブロンズユニットを消滅させた後、継戦を得る。
命令:消滅させたユニットの同名カードに変身する。
無防備:自身を浄化する。
《鉄壁》、《カランシール》、《リリトのお告げ》、《館の暗い秘密》、《魔女の集会》 - アビリティの条件を『モンスター』ユニットから「ニュートラル以外の勢力に属するユニット」に変更
《プルマード》 - アビリティを以下に変更:
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
結束:代わりに敵軍ユニット1体に出血(そのユニットのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
《輝かしき栄光》、《アイスト・テルショック》、《フクシャ》、《魔法のコンパス》、《シグルドリファの儀式》、《スヴァンリッジ・テルショック》、《ティル:アン・スケリッグの達人》、《フラヤの祝福》 - アビリティの条件を『スケリッジ』ユニットから「ニュートラル以外の勢力に属するユニット」に変更
《激情》、《挟撃》、《貯蔵》、《強襲上陸》、《イルディコ》、《ヴィラサス:王子》、《ヴィラサス:追放者》、《ヴィラサス:王者》、《アダリア女王》 - アビリティの条件を『北方諸国』ユニットから「ニュートラル以外の勢力に属するユニット」に変更
「調和」アビリティ、《森の呼び声》、《ダナ・メービ:もたらす者》、《ダナ・メービ:世話人》、《ドゥンカ》、《イスリン・イーグリ》、《ロック・フィアインの謎》、《パヴコ・ゲイル》、《サスキア:指揮官》、《生命の循環》 - アビリティの条件を『スコイア=テル』ユニットから「ニュートラル以外の勢力に属するユニット」に変更
変更なし
変更なし
- 一部のプレイヤーが、特定のリーダーアビリティ(主に『モンスター』勢力のもの)でデッキを構築できなくなっていた不具合を修正
- デッキビルダーの検索バーが全ての特殊文字に対応しました。これまでは一部の発音区別記号が認識されていませんでした
- ターゲットとなる敵軍ユニットがない場合、《ギョーム・ド・ローンファル》が自軍「騎士」ユニットの数に等しいブーストを無視する不具合を修正
- 《旅の女司祭》の命令アビリティによってダメージを負ったユニットにブーストを与えた後も、そのユニットの戦力値がベース戦力値以下の場合、一時的にアビリティが使用できなくなる不具合を修正