アップデート11.1 パッチノート

あけましておめでとうございます!新年最初のパッチでは、主にニュートラル、スケリッジ、シンジケートに焦点を当てたバランス調整を行います。


変更履歴

1月11日:「ゲーム修正」に2点追記しました。


変更


ニュートラル


《黒い血》 - 「錬金術」カテゴリを追加

《キロネックス》 - 構築コストを8から9に変更

アビリティに以下を追加:

自軍手札に《ユニコーン》がある場合、それをプレイした後、カード1枚を引く。


《おとり》 - 「軍事」カテゴリを追加

《湖の女神》 - 「遺存種」カテゴリを追加

《装飾された香炉》 - 「錬金術」カテゴリを追加

《サングリール》 - アビリティを以下に変更:

ユニット1体を浄化し、12ブーストを与えた後、「両方のプレイヤーがパスすると、12ダメージを負う」を注入する。


《召喚陣》 - 「呪文」カテゴリを追加

《ユニコーン》 - 構築コストを8から9に変更

アビリティに以下を追加:

自軍手札に《キロネックス》がある場合、それをプレイした後、カード1枚を引く。


《骨の魔除け》 - 「オーガニック」カテゴリを追加

《疫病》 - 構築コストを5から4に変更

「オーガニック」カテゴリを追加


《ペトリの魔法薬》 - 「錬金術」カテゴリを追加

《雷光》 - 「錬金術」カテゴリを追加



モンスター

《リリトのお告げ》 - 構築コストを12から11に変更


スケリッジ

《三つ目のアクセル》 - アビリティを以下に変更:

配備(近接):《カラスの眼の根茎》を生成してプレイする。

配備(間接):両隣の《鴉》を《鴉の伝令》に変身させる。


《ドラコタートル》 - 戦力値を5から6に変更

アーマーを5から6に変更


《鴉族のドルイド》 - 戦力値を3から4に変更

アビリティを以下に変更:

【勇躍】

命令:自軍《鴉》1体を消滅させた後、自軍墓地にある構築コスト4の「錬金術」カード1枚をプレイし、破滅を与える。


《野生の絆》 - アビリティを以下に変更:

《スケリッジの狼》1体をいずれかの敵陣列に生成し、1ダメージを与えた後、自軍デッキに最初から組み込まれていない『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を入手する。

狂騒(3):代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていない任意の『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を生成してプレイしてもよい。



北方諸国

《メリテレ》 - 構築コストを14から13に変更

妖婆のアビリティを以下に変更:

1ブーストを得た後、アビリティの値を1ずつ増やす。


《ヴァンダーグリフトの刃》 - 「呪縛」と「軍事」カテゴリを追加


スコイア=テル

《マレーナ》 - 戦力値を4から5に変更

《ミルヴァ》 - アビリティを以下に変更:

【耐性】

自軍ユニットが移動するたび、1ブーストを得る。


《トレントボア》 - 戦力値を5から6に変更

《ヴリヘッド旅団の竜騎兵》 - アビリティを以下に変更:

配備:ユニット1体を他列に移動させる。それが敵軍ユニットなら、1ダメージを与える。それが自軍ユニットなら2ブーストを与える。


ニルフガード

《トレス・ヴァル・エムレイス:最高司祭》 - アビリティを以下に変更:

【破滅】

【同化】

配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない、破滅を持たない自軍ユニット1体(但し自身は除く)を自軍手札に戻し、2ブーストと破滅を与えた後、カード1枚をプレイする。

有効なターゲットがない場合、代わりに敵軍勢力のブロンズユニット1体を入手してプレイし、2ブーストを与える。


シンジケート

《殺人報酬》 - 構築コストボーナスを16から15に変更

アビリティを以下に変更:

命令:敵軍ユニット1体に6ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。

懸賞金を持つ敵軍ユニットが破壊されるたび、ダメージ量を1増やす。命令アビリティを使い切った場合、代わりにそれを初期化し、ダメージ量を1にする。


《ルーヴェン伯爵の宝》 - 構築コストを12から11に変更

「犯罪」カテゴリを追加


《ファビアン・ヘール》 - 戦力値を4から5に変更

《イグナティウス・ヘール》 - 戦力値を12から18に変更

構築コストを6から9に変更

アビリティを以下に変更:

試合開始時か生成された際、自身の戦力値を1にする。

手札、デッキ、戦場にある場合、懸賞金を持つ敵軍ユニットが破壊されるたび、そのベース戦力値に等しい値だけ自身を回復させる。


《オクタヴィア・ヘール》 - 謝礼アビリティを以下に変更:

謝礼(2):自軍「ウィッチハンター」ユニット1体に2ブーストを与える。あなたがこのターン中に敵軍ユニットを破壊していたなら、代わりに3ブーストを与える。


《凶漢》 - アビリティを以下に変更:

【利益(0)】

配備:0ブーストを得る。

ブースト量はあなたがこの試合中に破壊した懸賞金を持つ敵軍最高戦力値ユニットのベース戦力値に等しい。

あなたが敵軍ユニットに懸賞金を与えるたび、利益を1増やす。


《自白強要器》 - 構築コストを5から4に変更

利益の値を5から4に変更


《スケープゴート》 - 戦力値を1から2に変更

利益の値を6から7に変更


ゲーム修正
  • 《ティル:アン・スケリッグの達人》のアビリティが対戦相手のターンに発動しないよう修正。
  • (敵の《アン・クライトのロングシップ》などの効果によって)自陣にプレイしたユニットが即座に破壊された場合、《ヴァンダーグリフトの刃》がユニットにブーストを与えることなく自身を破壊しないよう修正。
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